12.4 WebCL的交互性

再来说一下WebCL在计算方面的使用(而非渲染)。不过,数据已经在图形处理器处的时候,需要对数据进行渲染,是直接使用这段内存直接让OpenGL进行显式比较高效,还是将数据拷贝到CPU端,再让CPU交由OpenGL去显示高效呢?这里就需要WebGL的扩展能力了。

WebGL需要先创建上下文,然后再创建一个共享的WebCL上下文。这也就是WebGL能够将数据分享给WebCL的原因(流程见图12.3),二者能够共享的内存对象如下:

  • 纹理对象:包含图像的纹理信息
  • 顶点数组对象:包含顶点信息,比如坐标、颜色和法向量
  • 渲染数组对象:包含图像对象所用到的WebGL帧缓存对象[4]

12.4 WebCL的交互性 - 图1

图12.3 运行时调用WebCL和WebGL


[4] Iñigo Quilez. ShaderToy with Mandelbule shader, http://www.iquilzles.org/apps/shadertoy/?p$=$mandelbulb