Go 常量

常量是的值是不能改变的,Go使用关键字const定义常量。

通常来说,常量是全局变量。因此,当你的代码中出现大量在局部定义的常量时,你就应该考虑重新设计你的代码了。

显而易见,使用常量的好处就是保证了该值不会在程序运行过程中被修改!

严格来说,常量的值在编译期间就被确定了。在这种情况下,Go可以使用布尔类型、字符串、或者数字类型存储常量的值。

你可以使用下面的代码定义常量:

const HEIGHT = 200

另外,你还可以一次性定义多个常量:

const (

C1 = “C1C1C1”

C2 = “C2C2C2”

C3 = “C3C3C3”

)

下面这三种声明变量的方式在Go看来是一样的:

s1 := “My String”

var s2 = “My String”

var s3 string = “My String”

以上三个变量的声明并没有使用const关键字,所以它们并不是常量。这并不意味着你不能使用相似的方式定义两个常量:

const s1 = “My String”

const s2 string = “My String”

尽管s1s2都是常量,但是s2定义时声明了其类型,意味着它比常量s1的定义更加严格。这是因为一个声明类型的Go常量必须遵循与声明过类型的变量相同的严格规则,换句话说,未声明类型的常量无需遵循严格规则,使用起来会更加自由。但是,即使在定义常量时没有声明其类型,Go会根据其值判断其类型,因为你不想在使用该常量时考虑所有的规则。下面我们将用一个简单的例子来说明,当你为常量赋予具体类型时会遇到哪些问题:

const s1 = 123

const s2 float64 = 123

var v1 float32 = s1*12

var v2 float32 = s2*12

编译器正常通过v1的声明及初始化,但是由于s2v2的类型不同,编译器就会报错:

$ go run a.go

$ command-line-argument

./a.go:12:6: canot use s2 * 12 (type float64) as type float32 in assignment

代码建议:如果你要用到许多常量,最好将它们定义到同一个包中。