observable

egghead.io 第1课: observable & observer
egghead.io 第4课: observable 对象 & 映射

用法:

Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。
匹配类型应用了以下转换规则,但可以通过使用调节器进行微调。请参见下文。

  1. 如果 value 是ES6的 Map : 会返回一个新的 Observable Map。如果你不只关注某个特定entry的更改,而且对添加或删除其他entry时也做出反应的话,那么 Observable maps 会非常有用
  2. 如果 value 是数组,会返回一个 Observable Array
  3. 如果 value 是没有原型的对象,那么对象会被克隆并且所有的属性都会被转换成可观察的。参见 Observable Object
  4. 如果 value 是有原型的对象,JavaSript原始数据类型或者函数,会返回一个 Boxed Observable。MobX 不会将一个有原型的对象自动转换成可观察的,因为这是它构造函数的职责。在构造函数中使用 extendObservable 或者在类定义中使用 @observable

乍看之下,这些规则可能看上去很复杂,但实际上实践当中你会发现他们是非常直观的。

一些建议:

  • 要创建 键是动态的对象 时使用 Observable Map!对象上只有初始化时便存在的属性会转换成可观察的,尽管新添加的属性可以通过使用 extendObservable 转换成可观察的。
  • 要想使用 @observable 装饰器,首先要确保 在你的编译器(babel 或者 typescript)中 装饰器是启用的
  • 默认情况下将一个数据结构转换成可观察的是有感染性的,这意味着 observable 被自动应用于数据结构包含的任何值,或者将来会被该数据结构包含的值。这个行为可以通过使用 modifiers 来更改。

一些示例:

  1. const map = observable.map({ key: "value"});
  2. map.set("key", "new value");
  3. const list = observable([1, 2, 4]);
  4. list[2] = 3;
  5. const person = observable({
  6. firstName: "Clive Staples",
  7. lastName: "Lewis"
  8. });
  9. person.firstName = "C.S.";
  10. const temperature = observable(20);
  11. temperature.set(25);