继承

继承是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。

为什么有继承

假设现在有两个类,分别是教师类与学生类,定义如下:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Teacher : NSObject {
  3. NSString *_name;
  4. NSInteger _age;
  5. float _height;
  6. float _salary;
  7. }
  8. @end
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Student : NSObject {
  3. NSString *_name;
  4. NSInteger _age;
  5. float _height;
  6. float _score;
  7. }
  8. @end

不难看出,学生类与教师类都有姓名、年龄与身高。那么,可不可以想一个办法,把这些都有的成员提取(抽象)出来,作为一个类,然后让学生和教师都引入就行了呢?答案是,可以的,使用继承就行。

怎么继承

对于上面的问题,我们需要使用到继承。

  1. 对于StudentTeacher两个类来说,首先要找到共有的部分(即姓名、年龄、身高);
  2. 然后他们都是属于人类的;
  3. 那么我们就可以抽象出一个人类,然后让TeacherStudent来继承它。

首先,人类的定义:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Person : NSObject {
  3. NSString *_name;
  4. NSInteger _age;
  5. float _height;
  6. }
  7. @end

然后,学生有自己独有的成员变量,叫做_score,写法如下:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Person.h"
  3. // 注意:继承关系变成了Student继承自Person
  4. @interface Student : Person {
  5. float _score;
  6. }
  7. @end

教师类也有独有的成员变量,叫做_salary,写法如下:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Person.h"
  3. // 注意:继承关系变成了Teacher继承自Person
  4. @interface Teacher : Person {
  5. float _salary;
  6. }
  7. @end

继承与方法

与上面使用继承的原因相同,对于人类来说,有自己的初始化方法,比如直接自定义init方法来初始化成员变量,Person类中的定义与实现如下:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Person : NSObject {
  3. NSString *_name;
  4. NSInteger _age;
  5. float _height;
  6. }
  7. - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age height:(float)height;
  8. @end
  1. #import "Person.h"
  2. @implementation Person
  3. - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age height:(float)height {
  4. self = [super init];
  5. if (self) {
  6. _name = name;
  7. _age = age;
  8. _height = height;
  9. }
  10. return self;
  11. }
  12. @end

同样,因为StudentTeacher继承自Person,所以他们也可以直接调用自定义init方法来进行对象的初始化。

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Person.h"
  3. #import "Student.h"
  4. #import "Teacher.h"
  5. int main(int argc, const char * argv[]) {
  6. @autoreleasepool {
  7. // insert code here...
  8. Person *person = [[Person alloc] initWithName:@"A" age:0 height:10];
  9. Teacher *teacher = [[Teacher alloc] initWithName:@"B" age:3 height:12];
  10. Student *student = [[Student alloc] initWithName:@"C" age:5 height:16];
  11. }
  12. return 0;
  13. }

访问权限修饰符

权限修饰符是用来修饰实例变量的,用来控制实例变量的访问权限。

常用的访问权限修饰符有:@public@protected@private,区别如下:

修饰符名称 修饰后的变量作用域 其他说明
@public 所有地方都能访问 少用,容易破坏封装性
@protected 在本类中与子类中可以访问 系统默认为@protected权限
@private 只能在本来中访问,不能继承给子类

修饰符的使用

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Person : NSObject {
  3. // 表示_name与_age两个成员变量是公开的,任何地方都可以访问
  4. @public
  5. NSString *_name;
  6. NSInteger _age;
  7. // 表示_height成员变量是私有的,只有自己访问,不能被继承
  8. @private
  9. float _height;
  10. }
  11. @end

继承注意事项

  1. OC中的继承为单继承,也就是说,一个子类,只能有一个父类;
  2. 被继承的类成为父类(或超类),继承其他类的类,称为子类