实现你的AppServer和AppSession

关键字: AppServer, AppSession

什么是AppSession?

AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。

什么是AppServer?

AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。

创建你的AppSession

  • 你可以重写基类的方法
  1. public class TelnetSession : AppSession<TelnetSession>
  2. {
  3. protected override void OnSessionStarted()
  4. {
  5. this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
  6. }
  7. protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
  8. {
  9. this.Send("Unknow request");
  10. }
  11. protected override void HandleException(Exception e)
  12. {
  13. this.Send("Application error: {0}", e.Message);
  14. }
  15. protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
  16. {
  17. //add you logics which will be executed after the session is closed
  18. base.OnSessionClosed(reason);
  19. }
  20. }

在上面的代码中,当一个新的连接连接上时,服务器端立即向客户端发送欢迎信息。 这段代码还重写了其它AppSession的方法用以实现自己的业务逻辑。

  • 你可以根据你的业务需求来给Session类增加新的属性,让我来创建一个将用在游戏服务器中的AppSession类:
  1. public class PlayerSession AppSession<PlayerSession>
  2. {
  3. public int GameHallId { get; internal set; }
  4. public int RoomId { get; internal set; }
  5. }
  • 和Command之间的关系

在上一篇文档中,我们谈到了Command, 现在我们重新来回顾一下这个知识点:

  1. public class ECHO : CommandBase<AppSession, StringRequestInfo>
  2. {
  3. public override void ExecuteCommand(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
  4. {
  5. session.Send(requestInfo.Body);
  6. }
  7. }

在这个command代码中,你可以看到类ECHO的父类是CommandBase, 它有一个泛型参数AppSession。 是的,它是默认的AppSession类。 如果你在你的系统中使用你自己建立的AppSession类,那么你必须将你自己定义的AppSession类传进去,否则你的服务器无法发现这个Command:

  1. public class ECHO : CommandBase<PlayerSession, StringRequestInfo>
  2. {
  3. public override void ExecuteCommand(PlayerSession session, StringRequestInfo requestInfo)
  4. {
  5. session.Send(requestInfo.Body);
  6. }
  7. }

创建你的AppServer类型

  • 如果你想使用你的AppSession作为会话,你必须修改你的AppServer来使用它
  1. public class TelnetServer : AppServer<TelnetSession>
  2. {
  3. }

现在 TelnetSession 将可以用在 TelnetServer 的会话中。

  • 这里也有很多protected方法你可以重写
  1. public class TelnetServer : AppServer<TelnetSession>
  2. {
  3. protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
  4. {
  5. return base.Setup(rootConfig, config);
  6. }
  7. protected override void OnStartup()
  8. {
  9. base.OnStartup();
  10. }
  11. protected override void OnStopped()
  12. {
  13. base.OnStopped();
  14. }
  15. }

优点

实现你自己的AppSession和AppServer允许你根据你业务的需求来方便的扩展SuperSocket,你可以绑定session的连接和断开事件,服务器实例的启动和停止事件。你还可以在AppServer的Setup方法中读取你的自定义配置信息。总而言之,这些功能让你方便的创建一个你所需要的socket服务器成为可能。