类型兼容性

类型兼容性用于确定一个类型是否能赋值给其他类型。

string 类型与 number 类型不兼容:

  1. let str: string = 'Hello';
  2. let num: number = 123;
  3. str = num; // Error: 'number' 不能赋值给 'string'
  4. num = str; // Error: 'string' 不能赋值给 'number'

安全性

TypeScript 类型系统设计比较方便,它允许你有一些不正确的行为。例如:任何类型都能被赋值给 any,这意味着告诉编译器你可以做任何你想做的事情:

  1. const foo: any = 123;
  2. foo = 'hello';
  3. foo.toPrecision(3);

结构化

TypeScript 对象是一种结构类型,这意味着只要结构匹配,名称也就无关紧要了:

  1. interface Point {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. class Point2D {
  6. constructor(public x: number, public y: number) {}
  7. }
  8. let p: Point;
  9. // ok, 因为是结构化的类型
  10. p = new Point2D(1, 2);

这允许你动态创建对象(就好像你在 vanilla JS 中使用一样),并且它如果能被推断,该对象仍然具有安全性。

  1. interface Point2D {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. interface Point3D {
  6. x: number;
  7. y: number;
  8. z: number;
  9. }
  10. const point2D: Point2D = {
  11. x: 0,
  12. y: 0
  13. };
  14. const point2D: Point2D = { x: 0, y: 10 };
  15. const point3D: Point3D = { x: 0, y: 10, z: 20 };
  16. function iTakePoint2D(point: Point2D) {
  17. /* do something */
  18. }
  19. iTakePoint2D(point2D); // ok, 完全匹配
  20. iTakePoint2D(point3D); // 额外的信息,没关系
  21. iTakePoint2D({ x: 0 }); // Error: 没有 'y'

变体

对类型兼容性来说,变体是一个利于理解和重要的概念。

对一个简单类型 BaseChild 来说,如果 ChildBase 的子类,Child 的实例能被赋值给 Base 类型的变量。

TIP

这是多态性。

在由 BaseChild 组合的复杂类型的类型兼容性中,它取决于相同场景下的 BaseChild 的变体:

  • 协变(Covariant):只在同一个方向;
  • 逆变(Contravariant):只在相反的方向;
  • 双向协变(Bivariant):包括同一个方向和不同方向;
  • 不变(Invariant):如果类型不完全相同,则它们是不兼容的。

TIP

对于存在完全可变数据的健全的类型系统(如 JavaScript),Invariant 是一个唯一的有效可选属性,但是如我们说讨论的,便利性迫使我们作出一些不是很安全的选择。

关于协变和逆变的更多内容,请参考:协变与逆变

函数

当你在比较两个函数时,这有一些你需要考虑到的事情。

返回类型

协变(Covariant):返回类型必须包含足够的数据。

  1. interface Point2D {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. interface Point3D {
  6. x: number;
  7. y: number;
  8. z: number;
  9. }
  10. let iMakePoint2D = (): Point2D => ({ x: 0, y: 0 });
  11. let iMakePoint3D = (): Point3D => ({ x: 0, y: 0, z: 0 });
  12. iMakePoint2D = iMakePoint3D;
  13. iMakePoint3D = iMakePoint2D; // ERROR: Point2D 不能赋值给 Point3D

参数数量

更少的参数数量是好的(如:函数能够选择性的忽略一些多余的参数),但是你得保证有足够的参数被使用了:

  1. const iTakeSomethingAndPassItAnErr = (x: (err: Error, data: any) => void) => {
  2. /* 做一些其他的 */
  3. };
  4. iTakeSomethingAndPassItAnErr(() => null); // ok
  5. iTakeSomethingAndPassItAnErr(err => null); // ok
  6. iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data) => null); // ok
  7. // Error: 参数类型 `(err: any, data: any, more: any) => null` 不能赋值给参数类型 `(err: Error, data: any) => void`
  8. iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data, more) => null);

可选的和 rest 参数

可选的(预先确定的)和 Rest 参数(任何数量的参数)都是兼容的:

  1. let foo = (x: number, y: number) => {};
  2. let bar = (x?: number, y?: number) => {};
  3. let bas = (...args: number[]) => {};
  4. foo = bar = bas;
  5. bas = bar = foo;

Note

可选的(上例子中的 bar)与不可选的(上例子中的 foo)仅在选项为 strictNullChecksfalse 时兼容。

函数参数类型

双向协变(Bivariant):旨在支持常见的事件处理方案。

  1. // 事件等级
  2. interface Event {
  3. timestamp: number;
  4. }
  5. interface MouseEvent extends Event {
  6. x: number;
  7. y: number;
  8. }
  9. interface KeyEvent extends Event {
  10. keyCode: number;
  11. }
  12. // 简单的事件监听
  13. enum EventType {
  14. Mouse,
  15. Keyboard
  16. }
  17. function addEventListener(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) {
  18. // ...
  19. }
  20. // 不安全,但是有用,常见。函数参数的比较是双向协变。
  21. addEventListener(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y));
  22. // 在安全情景下的一种不好方案
  23. addEventListener(EventType.Mouse, (e: Event) => console.log((<MouseEvent>e).x + ',' + (<MouseEvent>e).y));
  24. addEventListener(EventType.Mouse, <(e: Event) => void>((e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y)));
  25. // 仍然不允许明确的错误,对完全不兼容的类型会强制检查
  26. addEventListener(EventType.Mouse, (e: number) => console.log(e));

同样的,你也可以把 Array<Child> 赋值给 Array<Base> (协变),因为函数是兼容的。数组的协变需要所有的函数 Array<Child> 都能赋值给 Array<Base>,例如 push(t: Child) 能被赋值给 push(t: Base),这都可以通过函数参数双向协变实现。

这对于来自其他语言的人来说,可能会感到很困惑,但他们希望以下错误不会出现在 TypeScript 中:

  1. interface Poin2D {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. let iTakePoint2D = (point: Point2D) => {};
  6. let iTakePoint3D = (point: Point3D) => {};
  7. iTakePoint3D = iTakePoint2D; // ok, 这是合理的
  8. iTakePoint2D = iTakePoint3D; // ok,为什么?

枚举

  • 枚举与数字类型相互兼容
  1. enum Status {
  2. Ready,
  3. Waiting
  4. }
  5. let status = Status.Ready;
  6. let num = 0;
  7. status = num;
  8. num = status;
  • 来自于不同枚举的枚举变量,被认为是不兼容的:
  1. enum Status {
  2. Ready,
  3. Waiting
  4. }
  5. enum Color {
  6. Red,
  7. Blue,
  8. Green
  9. }
  10. let status = Status.Ready;
  11. let color = Color.Red;
  12. status = color; // Error

  • 仅仅只有实例成员和方法会相比较,构造函数和静态成员不会被检查。
  1. class Animal {
  2. feet: number;
  3. constructor(name: string, numFeet: number) {}
  4. }
  5. class Size {
  6. feet: number;
  7. constructor(meters: number) {}
  8. }
  9. let a: Animal;
  10. let s: Size;
  11. a = s; // OK
  12. s = a; // OK
  • 私有的和受保护的成员必须来自于相同的类。
  1. class Animal {
  2. protected feet: number;
  3. }
  4. class Cat extends Animal {}
  5. let animal: Animal;
  6. let cat: Cat;
  7. animal = cat; // ok
  8. cat = animal; // ok
  9. class Size {
  10. protected feet: number;
  11. }
  12. let size: Size;
  13. animal = size; // ERROR
  14. size = animal; // ERROR

泛型

TypeScript 类型系统基于变量的结构,仅当类型参数在被一个成员使用时,才会影响兼容性。如下例子中,T 对兼容性没有影响:

  1. interface Empty<T> {}
  2. let x: Empty<number>;
  3. let y: Empty<string>;
  4. x = y; // ok

T 被成员使用时,它将在实例化泛型后影响兼容性:

  1. interface Empty<T> {
  2. data: T;
  3. }
  4. let x: Empty<number>;
  5. let y: Empty<string>;
  6. x = y; // Error

如果尚未实例化泛型参数,则在检查兼容性之前将其替换为 any

  1. let identity = function<T>(x: T): T {
  2. // ...
  3. };
  4. let reverse = function<U>(y: U): U {
  5. // ...
  6. };
  7. identity = reverse; // ok, 因为 `(x: any) => any` 匹配 `(y: any) => any`

类中的泛型兼容性与前文所提及一致:

  1. class List<T> {
  2. add(val: T) {}
  3. }
  4. class Animal {
  5. name: string;
  6. }
  7. class Cat extends Animal {
  8. meow() {
  9. // ..
  10. }
  11. }
  12. const animals = new List<Animal>();
  13. animals.add(new Animal()); // ok
  14. animals.add(new Cat()); // ok
  15. const cats = new List<Cat>();
  16. cats.add(new Animal()); // Error
  17. cats.add(new Cat()); // ok

脚注:不变性(Invariance)

我们说过,不变性可能是唯一一个听起来合理的选项,这里有一个关于 contraco 的变体,被认为对数组是不安全的。

  1. class Animal {
  2. constructor(public name: string) {}
  3. }
  4. class Cat extends Animal {
  5. meow() {
  6. console.log('cat');
  7. }
  8. }
  9. let animal = new Animal('animal');
  10. let cat = new Cat('cat');
  11. // 多态
  12. // Animal <= Cat
  13. animal = cat; // ok
  14. cat = animal; // ERROR: cat 继承于 animal
  15. // 演示每个数组形式
  16. let animalArr: Animal[] = [animal];
  17. let catArr: Cat[] = [cat];
  18. // 明显的坏处,逆变
  19. // Animal <= Cat
  20. // Animal[] >= Cat[]
  21. catArr = animalArr; // ok, 如有有逆变
  22. catArr[0].meow(); // 允许,但是会在运行时报错
  23. // 另外一个坏处,协变
  24. // Animal <= Cat
  25. // Animal[] <= Cat[]
  26. animalArr = catArr; // ok,协变
  27. animalArr.push(new Animal('another animal')); // 仅仅是 push 一个 animal 至 carArr 里
  28. catArr.forEach(c => c.meow()); // 允许,但是会在运行时报错。

原文: https://jkchao.github.io/typescript-book-chinese/typings/typeCompatibility.html