开发指引

基本

版本控制

Git

分支(Branch)

本项目只使用一个分支,即 master。所有更改全部提交进 master,并确保 master 在任一时刻都是可编译可使用的。

发布(Release)

尽量使用自动化工具发布,比如 v2ray-core 使用 Travis-ci 作为自动编译和发布工具。

引用其它项目

  • Golang
    • 产品代码只能使用 golang 的标准库,即名称不包含任何网址的包;
    • 测试代码可以使用 golang.org/x/… ;
    • 如需引用其它项目请事先创建 Issue 讨论;
  • 其它
    • 只要不违反双方的协议(本项目为 MIT),且对项目有帮助的工具,都可以使用。

开发流程

写代码之前

发现任何问题,或对项目有任何想法,请立即创建 Issue 讨论之,以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。

修改代码

  • Golang
    • 请参考 Effective Go
    • 每一次 commit 之前请运行: gofmt -w v2ray.com/core/
    • 每一次 commit 之前请确保测试通过: go test v2ray.com/core/…
    • 提交 PR 之前请确保新增代码有超过 70% 的代码覆盖率(code coverage)。
  • 其它
    • 请注意代码的可读性

Pull Request

  • 提交 PR 之前请先运行 git pull 以确保 merge 可顺利进行;
  • 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR;
  • 由于 Golang 的特殊需求(Package path),Go 项目的 PR 流程和其它项目有所不同:
    1. 先 Fork 本项目,创建你自己的 github.com/your/v2ray-core;
    2. 在你的 Go workspace 中运行:go get -u v2ray.com/core/...
    3. 在 go get 创建的 v2ray-core 目录中运行:git remote add fork https://github.com/you/cooltool.git
    4. 然后你可以在 v2ray-core 中修改代码,由于这是一个 v2ray 的 clone,import path 不受影响;
    5. 修改完成之后,运行:git push fork
    6. 然后去你的 fork(就是 v2ray.com/core)中发一个 PR 即可;
    7. 以上内容修改自这篇文章

对代码的修改

功能性问题

请提交至少一个测试用例(test case)来验证对现有功能的改动。

性能相关

请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。

新功能

  • 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag),并使新功能保持默认关闭的状态;
  • 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue,讨论完毕之后再进行开发。

其它

视具体情况而定。

V2Ray 编码规范

以下内容适用于 V2Ray 中的 Golang 代码。

代码结构

  1. v2ray-core
  2. ├── app // 应用模块
  3. ├── router // 路由
  4. ├── common // 公用代码
  5. ├── proxy // 通讯协议,参见[协议列表](../chapter_02/02_protocols.md)
  6. ├── blackhole
  7. ├── dokodemo-door
  8. ├── freedom
  9. ├── socks
  10. ├── vmess
  11. ├── transport // 传输模块

编码规范

基本和 Golang 的官方推荐做法基本一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。

命名

  • 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go;
    • 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go;
    • 测试代码使用 _test.go 结尾;
  • 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler;
    • 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html;
  • 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
  • 私有成员变量使用小驼峰式命名法,如 privateAttribute;
  • 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
    • 尽管 Golang 中的以大小写区分公开和私有方法,但在实际操作中并不方便。
    • 完全私有的类型放入 internal。

内容组织

  • 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
  • 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录;

与 Golang 官方建议冲突的地方

  • Golang 不建议使用单元测试(Unit Test)库,比如其它语言中常见的 assertEquals() 函数等;V2Ray 中为了节省时间,制作了一些常用函数来简化单元测试的开发,参见 assert 包。