三、客户端设计

client-architecture

上图简要描述了Apollo客户端的实现原理:

  1. 客户端和服务端保持了一个长连接,从而能第一时间获得配置更新的推送。(通过Http Long Polling实现)
  2. 客户端还会定时从Apollo配置中心服务端拉取应用的最新配置。
    • 这是一个fallback机制,为了防止推送机制失效导致配置不更新
    • 客户端定时拉取会上报本地版本,所以一般情况下,对于定时拉取的操作,服务端都会返回304 - Not Modified
    • 定时频率默认为每5分钟拉取一次,客户端也可以通过在运行时指定System Property: apollo.refreshInterval来覆盖,单位为分钟。
  3. 客户端从Apollo配置中心服务端获取到应用的最新配置后,会保存在内存中
  4. 客户端会把从服务端获取到的配置在本地文件系统缓存一份
    • 在遇到服务不可用,或网络不通的时候,依然能从本地恢复配置
  5. 应用程序可以从Apollo客户端获取最新的配置、订阅配置更新通知

3.1 和Spring集成的原理

Apollo除了支持API方式获取配置,也支持和Spring/Spring Boot集成,集成原理简述如下。

Spring从3.1版本开始增加了ConfigurableEnvironmentPropertySource

  • ConfigurableEnvironment
    • Spring的ApplicationContext会包含一个Environment(实现ConfigurableEnvironment接口)
    • ConfigurableEnvironment自身包含了很多个PropertySource
  • PropertySource
    • 属性源
    • 可以理解为很多个Key - Value的属性配置

在运行时的结构形如: Overview

需要注意的是,PropertySource之间是有优先级顺序的,如果有一个Key在多个property source中都存在,那么在前面的property source优先。

所以对上图的例子:

  • env.getProperty(“key1”) -> value1
  • env.getProperty(“key2”) -> value2
  • env.getProperty(“key3”) -> value4

在理解了上述原理后,Apollo和Spring/Spring Boot集成的手段就呼之欲出了:在应用启动阶段,Apollo从远端获取配置,然后组装成PropertySource并插入到第一个即可,如下图所示:

Overview

相关代码可以参考PropertySourcesProcessor