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memcached是常用的缓存服务,为了使用户更快捷地访问memcached并充分利用bthread的并发能力,brpc直接支持memcache协议。示例程序:example/memcache_c++

注意:brpc只支持memcache的二进制协议。memcached在1.3前只有文本协议,但在当前看来支持的意义甚微。如果你的memcached早于1.3,升级版本。

相比使用libmemcached(官方client)的优势有:

  • 线程安全。用户不需要为每个线程建立独立的client。
  • 支持同步、异步、半同步等访问方式,能使用ParallelChannel等组合访问方式。
  • 支持多种连接方式。支持超时、backup request、取消、tracing、内置服务等一系列brpc提供的福利。
  • 有明确的request和response。而libmemcached是没有的,收到的消息不能直接和发出的消息对应上,用户得做额外开发,而且并没有那么容易做对。

当前实现充分利用了RPC的并发机制并尽量避免了拷贝。一个client可以轻松地把一个同机memcached实例(版本1.4.15)压到极限:单连接9万,多连接33万。在大部分情况下,brpc client能充分发挥memcached的性能。

访问单台memcached

创建一个访问memcached的Channel:

  1. #include <brpc/memcache.h>
  2. #include <brpc/channel.h>
  3. brpc::ChannelOptions options;
  4. options.protocol = brpc::PROTOCOL_MEMCACHE;
  5. if (channel.Init("0.0.0.0:11211", &options) != 0) { // 11211是memcached的默认端口
  6. LOG(FATAL) << "Fail to init channel to memcached";
  7. return -1;
  8. }
  9. ...

往memcached中设置一份数据。

  1. // 写入key="hello" value="world" flags=0xdeadbeef,10秒失效,无视cas。
  2. brpc::MemcacheRequest request;
  3. brpc::MemcacheResponse response;
  4. brpc::Controller cntl;
  5. if (!request.Set("hello", "world", 0xdeadbeef/*flags*/, 10/*expiring seconds*/, 0/*ignore cas*/)) {
  6. LOG(FATAL) << "Fail to SET request";
  7. return -1;
  8. }
  9. channel.CallMethod(NULL, &cntl, &request, &response, NULL/*done*/);
  10. if (cntl.Failed()) {
  11. LOG(FATAL) << "Fail to access memcached, " << cntl.ErrorText();
  12. return -1;
  13. }
  14. if (!response.PopSet(NULL)) {
  15. LOG(FATAL) << "Fail to SET memcached, " << response.LastError();
  16. return -1;
  17. }
  18. ...

上述代码的说明:

  • 请求类型必须为MemcacheRequest,回复类型必须为MemcacheResponse,否则CallMethod会失败。不需要stub,直接调用channel.CallMethod,method填NULL。
  • 调用request.XXX()增加操作,本例XXX=Set,一个request多次调用不同的操作,这些操作会被同时送到memcached(常被称为pipeline模式)。
  • 依次调用response.PopXXX()弹出操作结果,本例XXX=Set,成功返回true,失败返回false,调用response.LastError()可获得错误信息。XXX必须和request的依次对应,否则失败。本例中若用PopGet就会失败,错误信息为“not a GET response”。
  • Pop结果独立于RPC结果。即使“不能把某个值设入memcached”,RPC可能还是成功的。RPC失败指连接断开,超时之类的。如果业务上认为要成功操作才算成功,那么你不仅要判RPC成功,还要判PopXXX是成功的。

目前支持的请求操作有:

  1. bool Set(const Slice& key, const Slice& value, uint32_t flags, uint32_t exptime, uint64_t cas_value);
  2. bool Add(const Slice& key, const Slice& value, uint32_t flags, uint32_t exptime, uint64_t cas_value);
  3. bool Replace(const Slice& key, const Slice& value, uint32_t flags, uint32_t exptime, uint64_t cas_value);
  4. bool Append(const Slice& key, const Slice& value, uint32_t flags, uint32_t exptime, uint64_t cas_value);
  5. bool Prepend(const Slice& key, const Slice& value, uint32_t flags, uint32_t exptime, uint64_t cas_value);
  6. bool Delete(const Slice& key);
  7. bool Flush(uint32_t timeout);
  8. bool Increment(const Slice& key, uint64_t delta, uint64_t initial_value, uint32_t exptime);
  9. bool Decrement(const Slice& key, uint64_t delta, uint64_t initial_value, uint32_t exptime);
  10. bool Touch(const Slice& key, uint32_t exptime);
  11. bool Version();

对应的回复操作:

  1. // Call LastError() of the response to check the error text when any following operation fails.
  2. bool PopGet(IOBuf* value, uint32_t* flags, uint64_t* cas_value);
  3. bool PopGet(std::string* value, uint32_t* flags, uint64_t* cas_value);
  4. bool PopSet(uint64_t* cas_value);
  5. bool PopAdd(uint64_t* cas_value);
  6. bool PopReplace(uint64_t* cas_value);
  7. bool PopAppend(uint64_t* cas_value);
  8. bool PopPrepend(uint64_t* cas_value);
  9. bool PopDelete();
  10. bool PopFlush();
  11. bool PopIncrement(uint64_t* new_value, uint64_t* cas_value);
  12. bool PopDecrement(uint64_t* new_value, uint64_t* cas_value);
  13. bool PopTouch();
  14. bool PopVersion(std::string* version);

访问memcached集群

建立一个使用c_md5负载均衡算法的channel就能访问挂载在对应命名服务下的memcached集群了。注意每个MemcacheRequest应只包含一个操作或确保所有的操作是同一个key。如果request包含了多个操作,在当前实现下这些操作总会送向同一个server,假如对应的key分布在多个server上,那么结果就不对了,这个情况下你必须把一个request分开为多个,每个包含一个操作。

或者你可以沿用常见的twemproxy方案。这个方案虽然需要额外部署proxy,还增加了延时,但client端仍可以像访问单点一样的访问它。