发布到华为快游戏平台

环境配置

构建参数介绍

一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍

选项名可选默认值说明字段名
初始场景分包-false勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。startSceneAssetBundle
资源服务器地址--不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分。remoteServerAddress
游戏包名必填(项目名称)游戏包名,确保与原生应用的包名不一致,由数字、字母、”.”组成,必须以字母开头,以数字或字母结尾,同时必须包含”.”,长度不能超过255字节。例如 com.example.demopackage
桌面图标必填(Cocos Logo)桌面图标路径icon
应用版本名称必填(Cocos 版本号)应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0versionName
应用版本号必填1201纯数字,应用版本号,从 1 自增,每次重新上传包时务必 versionCode+1,否则将影响上架版本的更新。例如原版本为11,更新版本的 versionCode 需要为 12。versionCode
支持的最小平台版本号必填1035支持的最小平台版本号,原理同Android API Level。用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。游戏设定值必须大于等于 1035。minPlatformVersion
自定义 manifest 文件路径--该项为选填项。为华为快游戏扩展功能。使用时需要选择 json 文件,文件中的数据类型要求为 json 格式。注意:当 json 数据的 key 值为 package、appType、name、versionName、versionCode、icon、minPlatformVersion、config、display 时不可用。否则在构建时会被 应用包名、应用名称、应用图标、应用版本号、应用版本名称 等数据覆盖。manifestPath
屏幕方向-landscape设备方向,填写后将会写入在 manifest.json 内。deviceOrientation
是否全屏-true是否是全屏模式,全屏模式下状态栏也会被覆盖。fullScreen
logLevel-‘log’日志等级logLevel
使用调试密钥库-true勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用,用于提交审核时则构建时不要勾选该项。useDebugKey
密钥证书路径--密钥库证书,上架华为应用市场的快游戏,必须使用 release 版本的证书做签名,同时在华为开发者联盟后台配置证书指纹。具体可以参考下面的 生成签名文件privatePemPath、certificatePemPath

生成签名文件

有以下两种方式可以生成签名文件:

  • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

  • 通过命令行生成 release 签名

    用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

    1. # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
    2. openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

    注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

华为快游戏环境的资源管理

华为快小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制, 华为快游戏允许上传的代码包总大小为 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理

运行测试快游戏

构建后的游戏包就是导出的华为快游戏工程目录,rpk 包在对应文件夹的 dist 目录下。

目前仅支持手动拷贝到手机上运行。将构建生成的 rpk 包拷贝到手机 sdcard 目录下。然后在手机上打开 华为快应用加载器 后,点击手机的返回键会弹出一个列表,选择第一个选项 本地安装,选择路径为放置 rpk 的路径,即可将 rpk 运行到手机上。

分包 rpk

分包 rpk 是根据开发者的需求选择是否使用。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。

若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。构建完成后,会在 build/huawei-mini-game/dist 目录下生成 .rpk 文件。

注意:目前华为不支持同时下载多个分包,需要下载多个分包时请按顺序下载。

相关参考链接

华为快游戏开发文档