光照探针面板

通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。

光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果。

属性

light-probe-panel

属性说明
GIScaleGI(Global Illumination)的缩放系数
GISampleGI 的采样系数
Bounces光线反弹的次数,取值范围 [1, 4]
反弹的含义是当前光源照射到某个物体,反弹后抵达探针的过程
如光线的反弹次数超出该属性,将不会被记录到烘焙结果内
Reduceing Ringing在某些情况下,光照探针的光照可能从亮部穿透到暗部从而形成环状,修改这个属性可以改善这种情况,但是可能会导致光照不真实的情况
Show Probe是否显示光照探针
需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点
probe
Show Wireframe是否显示光照探针间的连线
需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点
wireframe
Show Convex是否显示凸包线框及顶点法线
需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点
convex
Bake Light Probe烘焙光照探针
Clear Result清除烘焙的结果
Cancel取消烘焙过程,该按钮仅当点击 Bake Light Probe 后会生效

操作

点击 Bake Light Probe 可以烘焙光照探针,点击 Clear Result 清除烘焙的结果。

烘焙过程中可以点击 Cancel 取消烘焙。

在下方的信息展示面板可以查看到烘焙的进度。

info

开发者也可通过 Show ProbeShow Wireframe 以及 Show Convex 选项在场景内查看探针是否符合预期的结果。

可参考 探针示例 以查看美术工作流。