平台调用 (P/Invoke)Platform Invoke (P/Invoke)

本文内容

P/Invoke 是可用于从托管代码访问非托管库中的结构、回调和函数的一种技术。大多数 P/Invoke API 包含在以下两个命名空间中:SystemSystem.Runtime.InteropServices使用这两个命名空间可提供用于描述如何与本机组件通信的工具。

我们从最常见的示例着手。该示例在托管代码中调用非托管函数。让我们从命令行应用程序显示一个消息框:

  1. using System.Runtime.InteropServices;
  2. public class Program {
  3. // Import user32.dll (containing the function we need) and define
  4. // the method corresponding to the native function.
  5. [DllImport("user32.dll")]
  6. public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, String text, String caption, int options);
  7. public static void Main(string[] args) {
  8. // Invoke the function as a regular managed method.
  9. MessageBox(IntPtr.Zero, "Command-line message box", "Attention!", 0);
  10. }
  11. }

上述示例非常简单,但确实演示了从托管代码调用非托管函数所需执行的操作。让我们逐步分析该示例:

  • 第 1 行显示 System.Runtime.InteropServices 命名空间(用于保存全部所需项)的 using 语句。
  • 第 7 行引入 DllImport 属性。此特性至关重要,因为它告诉运行时要加载非托管 DLL。传入的字符串是目标函数所在的 DLL。
  • 第 8 行显示了 P/Invoke 的关键作用。它定义了一个托管方法,该方法的签名与非托管方法完全相同。可以看到,声明中包含一个新关键字 extern,告诉运行时这是一个外部方法。调用该方法时,运行时应在 DllImport 特性中指定的 DLL 内查找该方法。
    该示例的剩余部分无非就是调用该方法,就像调用其他任何托管方法一样。

在 macOS 上也可以使用类似的示例。需要更改 DllImport 属性中的库名称,因为 macOS 使用不同的方案来命名动态库。下面的示例使用 getpid(2) 函数获取应用程序的进程 ID,然后控制台上列显该 ID:

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace PInvokeSamples {
  4. public static class Program {
  5. // Import the libSystem shared library and define the method corresponding to the native function.
  6. [DllImport("libSystem.dylib")]
  7. private static extern int getpid();
  8. public static void Main(string[] args){
  9. // Invoke the function and get the process ID.
  10. int pid = getpid();
  11. Console.WriteLine(pid);
  12. }
  13. }
  14. }

它在 Linux 上也是类似的。函数名称相同,因为 getpid(2) 是标准 POSIX 系统调用。

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace PInvokeSamples {
  4. public static class Program {
  5. // Import the libc shared library and define the method corresponding to the native function.
  6. [DllImport("libc.so.6")]
  7. private static extern int getpid();
  8. public static void Main(string[] args){
  9. // Invoke the function and get the process ID.
  10. int pid = getpid();
  11. Console.WriteLine(pid);
  12. }
  13. }
  14. }

从非托管代码调用托管代码Invoking managed code from unmanaged code

运行时允许通信流量双向流通,这样,便可以使用函数指针从本机函数回调托管代码。在托管代码中,与函数指针最接近的功能就是委托,正是凭借这个功能,才能从本机代码回调托管代码。

此功能的使用方式类似于上面所述的从托管代码调用本机进程。对于给定的回调,需要定义一个与签名匹配的委托,并将其传入外部方法。运行时将负责处理所有剩余工作。

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace ConsoleApplication1 {
  4. class Program {
  5. // Define a delegate that corresponds to the unmanaged function.
  6. delegate bool EnumWC(IntPtr hwnd, IntPtr lParam);
  7. // Import user32.dll (containing the function we need) and define
  8. // the method corresponding to the native function.
  9. [DllImport("user32.dll")]
  10. static extern int EnumWindows(EnumWC lpEnumFunc, IntPtr lParam);
  11. // Define the implementation of the delegate; here, we simply output the window handle.
  12. static bool OutputWindow(IntPtr hwnd, IntPtr lParam) {
  13. Console.WriteLine(hwnd.ToInt64());
  14. return true;
  15. }
  16. static void Main(string[] args) {
  17. // Invoke the method; note the delegate as a first parameter.
  18. EnumWindows(OutputWindow, IntPtr.Zero);
  19. }
  20. }
  21. }

在演练示例之前,最好是回顾一下所要使用的非托管函数的签名。要调用以枚举所有窗口的函数具有以下签名:BOOL EnumWindows (WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);

第一个参数是回调。该回调具有以下签名:BOOL CALLBACK EnumWindowsProc (HWND hwnd, LPARAM lParam);

现在,让我们来演练示例:

  • 示例中的第 9 行定义与非托管代码中回调签名匹配的委托。请注意如何在托管代码中使用 IntPtr 表示 LPARAM 和 HWND 类型。
  • 第 13 和 14 行从 user32.dll 库中引入 EnumWindows 函数。
  • 第 17 - 20 行实现该委托。在这个简单的示例中,我们只要将句柄输出到控制台。
  • 最后,第 24 行调用外部方法并传入委托。
    下面显示了 Linux 和 macOS 示例。在这些平台上,我们可以使用 C 库 libc 中的 ftw 函数。此函数用于遍历目录层次结构,它使用指向某个函数的指针作为其参数之一。该函数具有以下签名:int (fn) (const char fpath, const struct stat *sb, int typeflag)
  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace PInvokeSamples {
  4. public static class Program {
  5. // Define a delegate that has the same signature as the native function.
  6. delegate int DirClbk(string fName, StatClass stat, int typeFlag);
  7. // Import the libc and define the method to represent the native function.
  8. [DllImport("libc.so.6")]
  9. static extern int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
  10. // Implement the above DirClbk delegate;
  11. // this one just prints out the filename that is passed to it.
  12. static int DisplayEntry(string fName, StatClass stat, int typeFlag) {
  13. Console.WriteLine(fName);
  14. return 0;
  15. }
  16. public static void Main(string[] args){
  17. // Call the native function.
  18. // Note the second parameter which represents the delegate (callback).
  19. ftw(".", DisplayEntry, 10);
  20. }
  21. }
  22. // The native callback takes a pointer to a struct. The below class
  23. // represents that struct in managed code. You can find more information
  24. // about this in the section on marshalling below.
  25. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  26. public class StatClass {
  27. public uint DeviceID;
  28. public uint InodeNumber;
  29. public uint Mode;
  30. public uint HardLinks;
  31. public uint UserID;
  32. public uint GroupID;
  33. public uint SpecialDeviceID;
  34. public ulong Size;
  35. public ulong BlockSize;
  36. public uint Blocks;
  37. public long TimeLastAccess;
  38. public long TimeLastModification;
  39. public long TimeLastStatusChange;
  40. }
  41. }

macOS 示例使用相同的函数,唯一的差别在于 DllImport 特性的自变量,因为 macOS 将 libc 保留在不同的位置。

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace PInvokeSamples {
  4. public static class Program {
  5. // Define a delegate that has the same signature as the native function.
  6. delegate int DirClbk(string fName, StatClass stat, int typeFlag);
  7. // Import the libc and define the method to represent the native function.
  8. [DllImport("libSystem.dylib")]
  9. static extern int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
  10. // Implement the above DirClbk delegate;
  11. // this one just prints out the filename that is passed to it.
  12. static int DisplayEntry(string fName, StatClass stat, int typeFlag) {
  13. Console.WriteLine(fName);
  14. return 0;
  15. }
  16. public static void Main(string[] args){
  17. // Call the native function.
  18. // Note the second parameter which represents the delegate (callback).
  19. ftw(".", DisplayEntry, 10);
  20. }
  21. }
  22. // The native callback takes a pointer to a struct. The below class
  23. // represents that struct in managed code.
  24. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  25. public class StatClass {
  26. public uint DeviceID;
  27. public uint InodeNumber;
  28. public uint Mode;
  29. public uint HardLinks;
  30. public uint UserID;
  31. public uint GroupID;
  32. public uint SpecialDeviceID;
  33. public ulong Size;
  34. public ulong BlockSize;
  35. public uint Blocks;
  36. public long TimeLastAccess;
  37. public long TimeLastModification;
  38. public long TimeLastStatusChange;
  39. }
  40. }

上面两个示例都依赖于参数,在这两种情况下,参数是作为托管类型提供的。运行时将采取“适当的措施”,在另一个平台上将这些代码处理成等效的代码。类型封送页介绍了如何将类型封送到本机代码。

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