装载器

装载器的用途是动态载入资源。点击主工具栏中的装载器 - 图1按钮,生成一个装载器。

实例属性

装载器 - 图2

  • URL URL指向的资源可以是图片、动画或者组件。

  • 自动大小 设置装载器是否根据内容的大小自动调整自身的大小。例如,如果图片的大小是100x100,则装载器的大小自动变成100x100。

  • 填充处理 当需要显示的图片或动画与装载器大小不相同时使用的缩放策略。注意如果你设置了自动大小,那这个填充处理就无意义了。因为这个选项只是当装载器大小与内容大小不一致时的处理方式。

    • 内容不会发生任何缩放。
    • 等比缩放(显示全部) 按照最小比率缩放,不变形,一边可能留空白。
    • 等比缩放(无边框) 按照最大比率缩放,不变形,一边可能超出装载器矩形范围。
    • 等比缩放(适应高度) 内容高度占满装载器高度,宽度等比缩放。
    • 等比缩放(适应宽度) 内容宽度占满装载器宽度,高度等比缩放。
    • 自由缩放 内容缩放至占满装载器矩形范围,不保持比例。
  • 仅允许缩小 勾选后,装载器加载的内容将永远不被放大,但可以被缩小。

  • 对齐 设置装载器内容的对齐方式。

  • 如果内容是动画,可以设置动画的当前帧。如果内容是图片,这个设置无意义。

  • 播放 如果内容是动画,可以设置动画是播放还是停止,如果内容是图片,这个设置无意义。

  • 颜色 修改动画各个颜色通道的值,使动画产生变色的效果。(注:Egret、Laya版本目前是通过滤镜实现的,效率较低,不推荐使用此功能)。

  • 亮度 调整动画的明暗。这个实际是通过修改颜色属性实现的,和设置颜色为灰阶颜色一样的效果。

  • 填充方法 设置填充方法可以实现图片的一些裁剪效果。详细说明请参考图片的填充方法(注:目前支持的引擎有:Unity、Starling、Laya、Egret、MonoGame, CocosCreator支持水平,垂直和360度)

GLoader

装载器支持动态创建,动态创建装载器一定要设置装载器的大小,否则显示不出来。例如:

  1. GLoader aLoader = new GLoader();
    aLoader.SetSize(100,100);
    aLoader.url = "ui://包名/图片名";

GLoader可以载入图片、动画和组件。如果是UI包里的资源,那么通过“ui://包名/图片名”这种格式的地址就可以载入。但实际项目中,可能我们还需要载入和显示一些不在UI包里的,我们称之为“外部”的图片。默认的GLoader具有有限度的的加载外部资源的能力,它们是:

  • AS3 使用flash.display.Loader加载的外部资源。
  • Starling 使用flash.display.Loader加载的位图资源。加载后转化为Texture。
  • Egret 使用egret.RES.getResAsync加载的外部位图资源。
  • Layabox 使用Laya.loader.load加载的外部资源。
  • Unity 使用Resources.Load加载的外部贴图资源。例如:
  1. //AS3,加载一个网络图片
    aLoader.url = “http://www.fairygui.com/logo.png”;
    //Egret,这里demoRes是resources.json里定义的一个资源
    aLoader.url = “demoRes”;
    //Unity, 这里加载的是路径为Assets/Resources/demo/aimage的一个贴图
    aLoader.url = “demo/aimage”;

如果这些默认的外部加载机制不能满足你的需求,例如,你希望从AssetBundle中获取资源,或者你需要加入缓存机制(这是有必要的,如果需要重复加载,建议做缓存),或者需要控制素材的生命期(这也是必要的,因为GLoader不会销毁外部载入的资源),那么你需要扩展GLoader。

  • 首先编写你的Loader类,有两个重点方法需要重写:
  1. class MyGLoader : GLoader
    {
    override protected function LoadExternal()
    {
    /*
    开始外部载入,地址在url属性
    载入完成后调用OnExternalLoadSuccess
    载入失败调用OnExternalLoadFailed
    注意:如果是外部载入,在载入结束后,调用OnExternalLoadSuccess或OnExternalLoadFailed前,
    比较严谨的做法是先检查url属性是否已经和这个载入的内容不相符。
    如果不相符,表示loader已经被修改了。
    这种情况下应该放弃调用OnExternalLoadSuccess或OnExternalLoadFailed。
    */
    }
    override protected function FreeExternal(NTexture texture)
    {
    //释放外部载入的资源
    }
    }
  • 注册我们要使用的Loader类。注册完成后,游戏中所有装载器都变成由MyGLoader实例化产生。
  1. UIObjectFactory.SetLoaderExtension(typeof(MyGLoader));

在Unity平台中,如果在某些特殊场合需要将Texture2D对象赋予给GLoader,例如一个视频贴图,那么可以这样做:

  1. //必须注意GLoader不管理外部对象的生命周期,不会主动销毁your_Texture2D
    aLoader.texture = new NTexture(your_Texture2D);