TimingWheel
本文来介绍 go-zero 中 延迟操作。延迟操作,可以采用两个方案:
Timer:定时器维护一个优先队列,到时间点执行,然后把需要执行的 task 存储在 map 中collection中的timingWheel,维护一个存放任务组的数组,每一个槽都维护一个存储task的双向链表。开始执行时,计时器每隔指定时间执行一个槽里面的tasks。
方案2把维护task从 优先队列 O(nlog(n)) 降到 双向链表 O(1),而执行task也只要轮询一个时间点的tasks O(N),不需要像优先队列,放入和删除元素 O(nlog(n))。
cache 中的 timingWheel
首先我们先来在 collection 的 cache 中关于 timingWheel 的使用:
timingWheel, err := NewTimingWheel(time.Second, slots, func(k, v interface{}) {key, ok := k.(string)if !ok {return}cache.Del(key)})if err != nil {return nil, err}cache.timingWheel = timingWheel
这是 cache 初始化中也同时初始化 timingWheel 做key的过期处理,参数依次代表:
interval:时间划分刻度numSlots:时间槽execute:时间点执行函数
在 cache 中执行函数则是 删除过期key,而这个过期则由 timingWheel 来控制推进时间。
接下来,就通过 cache 对 timingWheel 的使用来认识。
初始化
// 真正做初始化func newTimingWheelWithClock(interval time.Duration, numSlots int, execute Execute, ticker timex.Ticker) (*TimingWheel, error) {tw := &TimingWheel{interval: interval, // 单个时间格时间间隔ticker: ticker, // 定时器,做时间推动,以interval为单位推进slots: make([]*list.List, numSlots), // 时间轮timers: NewSafeMap(), // 存储task{key, value}的map [执行execute所需要的参数]tickedPos: numSlots - 1, // at previous virtual circleexecute: execute, // 执行函数numSlots: numSlots, // 初始化 slots numsetChannel: make(chan timingEntry), // 以下几个channel是做task传递的moveChannel: make(chan baseEntry),removeChannel: make(chan interface{}),drainChannel: make(chan func(key, value interface{})),stopChannel: make(chan lang.PlaceholderType),}// 把 slot 中存储的 list 全部准备好tw.initSlots()// 开启异步协程,使用 channel 来做task通信和传递go tw.run()return tw, nil}

以上比较直观展示 timingWheel 的 “时间轮”,后面会围绕这张图解释其中推进的细节。
go tw.run() 开一个协程做时间推动:
func (tw *TimingWheel) run() {for {select {// 定时器做时间推动 -> scanAndRunTasks()case <-tw.ticker.Chan():tw.onTick()// add task 会往 setChannel 输入taskcase task := <-tw.setChannel:tw.setTask(&task)...}}}
可以看出,在初始化的时候就开始了 timer 执行,并以internal时间段转动,然后底层不停的获取来自 slot 中的 list 的task,交给 execute 执行。

Task Operation
紧接着就是设置 cache key :
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {c.lock.Lock()_, ok := c.data[key]c.data[key] = valuec.lruCache.add(key)c.lock.Unlock()expiry := c.unstableExpiry.AroundDuration(c.expire)if ok {c.timingWheel.MoveTimer(key, expiry)} else {c.timingWheel.SetTimer(key, value, expiry)}}
- 先看在
data map中有没有存在这个key - 存在,则更新
expire->MoveTimer() - 第一次设置key ->
SetTimer()
所以对于 timingWheel 的使用上就清晰了,开发者根据需求可以 add 或是 update。
同时我们跟源码进去会发现:SetTimer() MoveTimer() 都是将task输送到channel,由 run() 中开启的协程不断取出 channel 的task操作。
SetTimer() -> setTask():
- not exist task:
getPostion -> pushBack to list -> setPosition- exist task:
get from timers -> moveTask()
MoveTimer() -> moveTask()
由上面的调用链,有一个都会调用的函数:moveTask()
func (tw *TimingWheel) moveTask(task baseEntry) {// timers: Map => 通过key获取 [positionEntry「pos, task」]val, ok := tw.timers.Get(task.key)if !ok {return}timer := val.(*positionEntry)// {delay < interval} => 延迟时间比一个时间格间隔还小,没有更小的刻度,说明任务应该立即执行if task.delay < tw.interval {threading.GoSafe(func() {tw.execute(timer.item.key, timer.item.value)})return}// 如果 > interval,则通过 延迟时间delay 计算其出时间轮中的 new pos, circlepos, circle := tw.getPositionAndCircle(task.delay)if pos >= timer.pos {timer.item.circle = circle// 记录前后的移动offset。为了后面过程重新入队timer.item.diff = pos - timer.pos} else if circle > 0 {// 转移到下一层,将 circle 转换为 diff 一部分circle--timer.item.circle = circle// 因为是一个数组,要加上 numSlots [也就是相当于要走到下一层]timer.item.diff = tw.numSlots + pos - timer.pos} else {// 如果 offset 提前了,此时 task 也还在第一层// 标记删除老的 task,并重新入队,等待被执行timer.item.removed = truenewItem := &timingEntry{baseEntry: task,value: timer.item.value,}tw.slots[pos].PushBack(newItem)tw.setTimerPosition(pos, newItem)}}
以上过程有以下几种情况:
delay < internal:因为 < 单个时间精度,表示这个任务已经过期,需要马上执行- 针对改变的
delay:new >= old:<newPos, newCircle, diff>newCircle > 0:计算diff,并将 circle 转换为 下一层,故diff + numslots- 如果只是单纯延迟时间缩短,则将老的task标记删除,重新加入list,等待下一轮loop被execute
Execute
之前在初始化中,run() 中定时器的不断推进,推进的过程主要就是把 list中的 task 传给执行的 execute func。我们从定时器的执行开始看:
// 定时器 「每隔 internal 会执行一次」func (tw *TimingWheel) onTick() {// 每次执行更新一下当前执行 tick 位置tw.tickedPos = (tw.tickedPos + 1) % tw.numSlots// 获取此时 tick位置 中的存储task的双向链表l := tw.slots[tw.tickedPos]tw.scanAndRunTasks(l)}
紧接着是如何去执行 execute:
func (tw *TimingWheel) scanAndRunTasks(l *list.List) {// 存储目前需要执行的task{key, value} [execute所需要的参数,依次传递给execute执行]var tasks []timingTaskfor e := l.Front(); e != nil; {task := e.Value.(*timingEntry)// 标记删除,在 scan 中做真正的删除 「删除map的data」if task.removed {next := e.Next()l.Remove(e)tw.timers.Del(task.key)e = nextcontinue} else if task.circle > 0 {// 当前执行点已经过期,但是同时不在第一层,所以当前层即然已经完成了,就会降到下一层// 但是并没有修改 postask.circle--e = e.Next()continue} else if task.diff > 0 {// 因为之前已经标注了diff,需要再进入队列next := e.Next()l.Remove(e)pos := (tw.tickedPos + task.diff) % tw.numSlotstw.slots[pos].PushBack(task)tw.setTimerPosition(pos, task)task.diff = 0e = nextcontinue}// 以上的情况都是不能执行的情况,能够执行的会被加入tasks中tasks = append(tasks, timingTask{key: task.key,value: task.value,})next := e.Next()l.Remove(e)tw.timers.Del(task.key)e = next}// for range tasks,然后把每个 task->execute 执行即可tw.runTasks(tasks)}
具体的分支情况在注释中说明了,在看的时候可以和前面的 moveTask() 结合起来,其中 circle 下降,diff 的计算是关联两个函数的重点。
至于 diff 计算就涉及到 pos, circle 的计算:
// interval: 4min, d: 60min, numSlots: 16, tickedPos = 15// step = 15, pos = 14, circle = 0func (tw *TimingWheel) getPositionAndCircle(d time.Duration) (pos int, circle int) {steps := int(d / tw.interval)pos = (tw.tickedPos + steps) % tw.numSlotscircle = (steps - 1) / tw.numSlotsreturn}
上面的过程可以简化成下面:
steps = d / intervalpos = step % numSlots - 1circle = (step - 1) / numSlots
总结
timingWheel 靠定时器推动,时间前进的同时会取出当前时间格中 list「双向链表」的task,传递到 execute 中执行。
而时间分隔上,时间轮有 circle 分层,这样就可以不断复用原有的 numSlots ,因为定时器在不断 loop,而执行可以把上层的 slot 下降到下层,在不断 loop 中就可以执行到上层的task。
在 go-zero 中还有很多实用的组件工具,用好工具对于提升服务性能和开发效率都有很大的帮助,希望本篇文章能给大家带来一些收获。
