2.1 开启博客之路

2.1.1 用什么

本次博客项目将选用 gin 框架来完成开发,gin 是用 Go 编写的一个 HTTP Web 框架,它具有类似于 Martini 的 API 风格,并且它使用了著名的开源项目 httprouter 的自定义版本作为路由基础,使得它的性能表现更高更好,相较 Martini 大约提高了 40 倍。

另外 gin 除了快以外,还具备小巧、精美且易用的特性,目前广受 Go 语言开发者的喜爱,是最流行的 HTTP Web 框架(从 Github Star 上来看),趋势如下:

image

在这里需要注意的是,框架,仅仅只是一个 ”工具“,不要过度被局限于此,应当尽可能的学习其原理和思路,而我们在本文中所实现的功能,在实际操作上来讲,在任何框架上也能再实现一遍,因此学懂它,非常重要,这也是我所倡导的。

2.1.2 初始化项目

开始之前,我们通过如下命令初始化博客项目(若为 Windows 系统,可根据实际情况自行调整项目的路径):

  1. $ mkdir -p $HOME/go-programming-tour-book/blog-service
  2. $ cd $HOME/go-programming-tour-book/blog-service
  3. $ go mod init github.com/go-programming-tour-book/blog-service

在执行命令完毕后,我们就已经完成了初始化项目的第一步。

2.1.3 安装

接下来我们安装 gin 的相关联模块,执行如下命令:

  1. $ go get -u github.com/gin-gonic/gin@v1.6.3

在安装完毕后,我们可以看到项目根目录下的 go.mod 文件也会发生相应的改变,打开 go.mod 文件,查看如下:

  1. module github.com/go-programming-tour-book/blog-service
  2. go 1.14
  3. require (
  4. github.com/gin-gonic/gin v1.6.3 // indirect
  5. github.com/go-playground/universal-translator v0.17.0 // indirect
  6. ...
  7. )

这些正正就是 gin 所相关联的所有模块包,这里你可能会好奇,为什么 github.com/gin-gonic/gin 后面会出现 indirect 标识,它明明是我们直接通过调用 go get 引用的,其实不然,是因为在我们安装时,这个项目模块还没有真正的去使用它所导致的(Go modules 会分析项目下的依赖情况来决定)。

另外你会注意到,在 go.mod 文件中有类似 go 1.14 这样的标识位,目前来讲暂时没有明确的实际作用,主要与你创建 Go modules 时的 Go 版本有关。

2.1.4 快速启动

在完成前置动作后,在本节我们先将一个 Demo 运行起来,看看一个最简单的 HTTP 服务运行起来是怎么样的,我们回到 blog-service 的项目根目录下,新建一个 main.go 文件,代码如下:

  1. func main() {
  2. r := gin.Default()
  3. r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
  4. c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})
  5. })
  6. r.Run()
  7. }

接下来我们运行 main.go 文件,查看运行结果,如下:

  1. $ go run main.go
  2. [GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
  3. ...
  4. [GIN-debug] GET /ping --> main.main.func1 (3 handlers)
  5. [GIN-debug] Environment variable PORT is undefined. Using port :8080 by default
  6. [GIN-debug] Listening and serving HTTP on :8080

我们可以看到启动了服务后,输出了许多运行信息,如果你第一次看,可能会有些懵,在这里我们对运行信息做一个初步的概括分析,分为以下四大块:

  • 默认 Engine 实例:当前默认使用了官方所提供的 Logger 和 Recovery 中间件创建了 Engine 实例。
  • 运行模式:当前为调试模式,并建议若在生产环境时切换为发布模式。
  • 路由注册:注册了 GET /ping 的路由,并输出其调用方法的方法名。
  • 运行信息:本次启动时监听 8080 端口,由于没有设置端口号等信息,因此默认为 8080。

2.1.5 验证

在启动之后,这个服务就已经对外提供了服务,我们只需针对所配置的端口号和设置的路由规则进行请求,就可以得到响应结果了,如下:

  1. $ curl http://localhost:8080/ping
  2. {"message":"pong"}

响应结果与我们的预期一致,该服务运行正确。

2.1.6 分析

你可能会在想,我们只是通过简单的几段代码,居然就完成了一个“强劲”的 HTTP 服务,这底下有什么处理逻辑,一些服务端参数它们是在哪里设置的,那么多的调试信息又是在哪里输出的,能不能关掉呢,我们接下来对源码进行大体分析,一探究竟,简单的解剖一下里面的秘密,整体分析流程如下:

image

2.1.6.1 gin.Default

  1. func Default() *Engine {
  2. debugPrintWARNINGDefault()
  3. engine := New()
  4. engine.Use(Logger(), Recovery())
  5. return engine
  6. }

我们会通过调用 gin.Default 方法来创建默认的 Engine 实例,它会在初始化阶段就引入 Logger 和 Recovery 中间件,能够保障你应用程序的最基本运作,这两个中间件具有以下作用:

  • Logger:输出请求日志,并标准化日志的格式。
  • Recovery:异常捕获,也就是针对每次请求处理进行 recovery 处理,防止因为出现 panic 导致服务崩溃,并同时标准化异常日志的格式。

另外在调用 debugPrintWARNINGDefault 方法时,会检查 Go 版本是否达到 gin 的最低要求,再进行调试的日志 [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached. 的输出,用于提醒开发人员框架内部已经默认检查和集成了缺省值。

2.1.6.2 gin.New

最重要的莫过于 New 方法,因为该方法会进行 Engine 实例的初始化动作并返回,它在 gin 中承担了主轴的作用,那在初始化时会设置什么参数,是否会影响到我们的日常开发呢,我们继续一起深入探究,代码如下:

  1. func New() *Engine {
  2. debugPrintWARNINGNew()
  3. engine := &Engine{
  4. RouterGroup: RouterGroup{
  5. Handlers: nil,
  6. basePath: "/",
  7. root: true,
  8. },
  9. FuncMap: template.FuncMap{},
  10. RedirectTrailingSlash: true,
  11. RedirectFixedPath: false,
  12. HandleMethodNotAllowed: false,
  13. ForwardedByClientIP: true,
  14. AppEngine: defaultAppEngine,
  15. UseRawPath: false,
  16. UnescapePathValues: true,
  17. MaxMultipartMemory: defaultMultipartMemory,
  18. trees: make(methodTrees, 0, 9),
  19. delims: render.Delims{Left: "{{", Right: "}}"},
  20. secureJsonPrefix: "while(1);",
  21. }
  22. engine.RouterGroup.engine = engine
  23. engine.pool.New = func() interface{} {
  24. return engine.allocateContext()
  25. }
  26. return engine
  27. }
  • RouterGroup:路由组,所有的路由规则都由 *RouterGroup 所属的方法进行管理,在 gin 中和 Engine 实例形成一个重要的关联组件。
  • RedirectTrailingSlash:是否自动重定向,如果启用了,在无法匹配当前路由的情况下,则自动重定向到带有或不带斜杠的处理程序去。例如:当外部请求了 /tour/ 路由,但当前并没有注册该路由规则,只有 /tour 的路由规则时,将会在内部进行判定,若是 HTTP GET 请求,将会通过 HTTP Code 301 重定向到 /tour 的处理程序去,但若是其他类型的 HTTP 请求,那么将会是以 HTTP Code 307 重定向。,通过指定的 HTTP 状态码重定向到 /tour 路由的处理程序去。
  • RedirectFixedPath:是否尝试修复当前请求路径,也就是在开启的情况下,gin 会尽可能的帮你找到一个相似的路由规则并在内部重定向过去,主要是对当前的请求路径进行格式清除(删除多余的斜杠)和不区分大小写的路由查找等。
  • HandleMethodNotAllowed:判断当前路由是否允许调用其他方法,如果当前请求无法路由,则返回 Method Not Allowed(HTTP Code 405)的响应结果。如果无法路由,也不支持重定向其他方法,则交由 NotFound Hander 进行处理。
  • ForwardedByClientIP:如果开启,则尽可能的返回真实的客户端 IP,先从 X-Forwarded-For 取值,如果没有再从 X-Real-Ip。
  • UseRawPath:如果开启,则会使用 url.RawPath 来获取请求参数,不开启则还是按 url.Path 去获取。
  • UnescapePathValues:是否对路径值进行转义处理。
  • MaxMultipartMemory:相对应 http.Request ParseMultipartForm 方法,用于控制最大的文件上传大小。
  • trees:多个压缩字典树(Radix Tree),每个树都对应着一种 HTTP Method。你可以理解为,每当你添加一个新路由规则时,就会往 HTTP Method 对应的那个树里新增一个 node 节点,以此形成关联关系。
  • delims:用于 HTML 模板的左右定界符。

总的来讲,Engine 实例就像引擎一样,与整个应用的运行、路由、对象、模板等管理和调度都有关联,另外通过上述的解析,你可以发现其实 gin 在初始化默认已经替我们做了很多事情,可以说是既定了一些默认运行基础。

2.1.6.3 r.GET

我们在注册路由时,使用了 r.GET 方法来将定义的路由注册进去,我们一起去看看它到底注册了什么,如下:

  1. func (group *RouterGroup) handle(httpMethod, relativePath string, handlers HandlersChain) IRoutes {
  2. absolutePath := group.calculateAbsolutePath(relativePath)
  3. handlers = group.combineHandlers(handlers)
  4. group.engine.addRoute(httpMethod, absolutePath, handlers)
  5. return group.returnObj()
  6. }
  • 计算路由的绝对路径,也就是 group.basePath 与我们定义的路由路径组装,那么 group 又是什么东西呢,实际上在 gin 中存在组别路由的概念,这个知识点在后续实战中会使用到。
  • 合并现有和新注册的 Handler,并创建一个函数链 HandlersChain。
  • 将当前注册的路由规则(含 HTTP Method、Path、Handlers)追加到对应的树中。

这类方法主要是针对路由的各类计算和注册行为,并输出路由注册的调试信息,如运行时的路由信息:

  1. [GIN-debug] GET /ping --> main.main.func1 (3 handlers)

另外不知道你有没有注意到这条调试信息的最后,显示的是 3 handlers,这是为什么呢,明明我们只注册了 /ping 这一条路由而已,是不是应该是一个 Handler。其实不然,我们看看上述创建函数链 HandlersChain 的详细步骤,就知道为什么了,如下:

  1. func (group *RouterGroup) combineHandlers(handlers HandlersChain) HandlersChain {
  2. finalSize := len(group.Handlers) + len(handlers)
  3. mergedHandlers := make(HandlersChain, finalSize)
  4. copy(mergedHandlers, group.Handlers)
  5. copy(mergedHandlers[len(group.Handlers):], handlers)
  6. return mergedHandlers
  7. }
  8. func (group *RouterGroup) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
  9. group.Handlers = append(group.Handlers, middleware...)
  10. return group.returnObj()
  11. }

我们可以看到在 combineHandlers 方法中,最终函数链 HandlersChain 的是由 group.Handlers 和外部传入的 handlers 组成的,从拷贝的顺序来看,group.Handlers 的优先级高于外部传入的 handlers

那么以此再结合 Use 方法来看,很显然是在 gin.Default 方法中注册的中间件影响了这个结果,因为中间件也属于 group.Handlers 的一部分,也就是在调用 gin.Use,就已经注册进去了,如下:

  1. engine.Use(Logger(), Recovery())

因此我们所注册的路由加上内部默认设置的两个中间件,最终使得显示的结果为 3 handlers

2.1.6.4 r.Run

支撑我们实际运行 HTTP Server 的 Run 方法,我们一起看看它都做了什么,如下:

  1. func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
  2. defer func() { debugPrintError(err) }()
  3. address := resolveAddress(addr)
  4. debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
  5. err = http.ListenAndServe(address, engine)
  6. return
  7. }

该方法会通过解析地址,再调用 http.ListenAndServe 将 Engine 实例作为 Handler 注册进去,然后启动服务,开始对外提供 HTTP 服务。

这里值得关注的是,为什么 Engine 实例能够传进去呢,明明形参要求的是 Handler 接口类型。这块如果你有了解过 Go 语言的相关基础知识的话,应该会知道,实际上在 Go 语言中如果某个结构体实现了 interface 定义声明的那些方法,那么就可以认为这个结构体实现了 interface。

那么在 gin 中,Engine 这一个结构体确确实实是实现了 ServeHTTP 方法的,也就是符合 http.Handler 接口标准,代码如下:

  1. func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
  2. c := engine.pool.Get().(*Context)
  3. c.writermem.reset(w)
  4. c.Request = req
  5. c.reset()
  6. engine.handleHTTPRequest(c)
  7. engine.pool.Put(c)
  8. }
  • sync.Pool 对象池中获取一个上下文对象。
  • 重新初始化取出来的上下文对象。
  • 处理外部的 HTTP 请求。
  • 处理完毕,将取出的上下文对象返回给对象池。

在这里上下文的池化主要是为了防止频繁反复生成上下文对象,相对的提高性能,并且针对 gin 本身的处理逻辑进行二次封装处理。

2.1.7 小结

我们在本章节中介绍了目前 Go 语言中比较流行的 gin 框架,并且使用它完成了一个简单的 HTTP Server。同时我们还基于示例代码,对其进行了源码分析,因为作为一个开发人员,我们不仅只是做到使用,我们还应该了解到它底层是具体什么实现,要知道了会做什么默认设置,输出的调试信息又是因何原因与我们所最初期望的不一样,尽可能的做到知其然知其所以然,又能更好的使用它,而不是被使用。

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2.1 开启博客之路 - 图3