异步基础: C++

本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端。假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的。本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子。你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南。

概览

gRPC 的异步操作使用CompletionQueue。 基本工作流如下:

  • 在 RPC 调用上绑定一个 CompletionQueue
  • 做一些事情如读取或者写入,以唯一的 voide* 标签展示
  • 调用 CompletionQueue::Next 去等待操作结束。如果标签出现,表示对应的操作已经完成。

    异步客户端

要使用一个异步的客户端调用远程方法,你首先得创建一个频道和存根,如你在同步客户端中所作的那样。一旦有了存根,你就可以通过下面的方式来做异步调用:

  • 初始化 RPC 并为之创建句柄。将 RPC 绑定到一个 CompletionQueue。

    CompletionQueue cq;
    std::unique_ptr > rpc(

    1. stub_->AsyncSayHello(&context, request, &cq));
  • 用一个唯一的标签,寻求回答和最终的状态

    Status status;
    rpc->Finish(&reply, &status, (void*)1);

  • 等待完成队列返回下一个标签。当标签被传入对应的 Finish() 调用时,回答和状态就可以被返回了。

    void got_tag;
    bool ok = false;
    cq.Next(&got_tag, &ok);
    if (ok && got_tag == (void
    )1) {
    // check reply and status
    }


你可以在这里greeter_async_client.cc看到完整的客户端例子。

异步服务器

服务器实现请求一个带有标签的 RPC 调用,然后等待完成队列返回标签。异步处理 RPC 的基本工作流如下:

  • 构建一个服务器导出异步服务

    helloworld::Greeter::AsyncService service;
    ServerBuilder builder;
    builder.AddListeningPort("0.0.0.0:50051", InsecureServerCredentials());
    builder.RegisterAsyncService(&service);
    auto cq = builder.AddCompletionQueue();
    auto server = builder.BuildAndStart();

  • 请求一个 RPC 提供唯一的标签

    ServerContext context;
    HelloRequest request;
    ServerAsyncResponseWriter responder;
    service.RequestSayHello(&context, &request, &responder, &cq, &cq, (void*)1);

  • 等待完成队列返回标签。当取到标签时,上下文,请求和应答器都已经准备就绪。

    HelloReply reply;
    Status status;
    void got_tag;
    bool ok = false;
    cq.Next(&got_tag, &ok);
    if (ok && got_tag == (void
    )1) {
    // set reply and status
    responder.Finish(reply, status, (void*)2);
    }

  • 等待完成队列返回标签。标签返回时 RPC 结束。

    void got_tag;
    bool ok = false;
    cq.Next(&got_tag, &ok);
    if (ok && got_tag == (void
    )2) {
    // clean up
    }


然而,这个基本的工作流没有考虑服务器并发处理多个请求。要解决这个问题,我们的完成异步服务器例子使用了 CallData 对象去维护每个 RPC 的状态,并且使用这个对象的地址作为调用的唯一标签。

  1. class CallData {
  2. public:
  3. // Take in the "service" instance (in this case representing an asynchronous
  4. // server) and the completion queue "cq" used for asynchronous communication
  5. // with the gRPC runtime.
  6. CallData(Greeter::AsyncService* service, ServerCompletionQueue* cq)
  7. : service_(service), cq_(cq), responder_(&ctx_), status_(CREATE) {
  8. // Invoke the serving logic right away.
  9. Proceed();
  10. }
  11. void Proceed() {
  12. if (status_ == CREATE) {
  13. // As part of the initial CREATE state, we *request* that the system
  14. // start processing SayHello requests. In this request, "this" acts are
  15. // the tag uniquely identifying the request (so that different CallData
  16. // instances can serve different requests concurrently), in this case
  17. // the memory address of this CallData instance.
  18. service_->RequestSayHello(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,
  19. this);
  20. // Make this instance progress to the PROCESS state.
  21. status_ = PROCESS;
  22. } else if (status_ == PROCESS) {
  23. // Spawn a new CallData instance to serve new clients while we process
  24. // the one for this CallData. The instance will deallocate itself as
  25. // part of its FINISH state.
  26. new CallData(service_, cq_);
  27. // The actual processing.
  28. std::string prefix("Hello ");
  29. reply_.set_message(prefix + request_.name());
  30. // And we are done! Let the gRPC runtime know we've finished, using the
  31. // memory address of this instance as the uniquely identifying tag for
  32. // the event.
  33. responder_.Finish(reply_, Status::OK, this);
  34. status_ = FINISH;
  35. } else {
  36. GPR_ASSERT(status_ == FINISH);
  37. // Once in the FINISH state, deallocate ourselves (CallData).
  38. delete this;
  39. }
  40. }

简单起见,服务器对于所有的事件只使用了一个完成队列,并且在 HandleRpcs 中运行了一个主循环去查询队列:

  1. void HandleRpcs() {
  2. // Spawn a new CallData instance to serve new clients.
  3. new CallData(&service_, cq_.get());
  4. void* tag; // uniquely identifies a request.
  5. bool ok;
  6. while (true) {
  7. // Block waiting to read the next event from the completion queue. The
  8. // event is uniquely identified by its tag, which in this case is the
  9. // memory address of a CallData instance.
  10. cq_->Next(&tag, &ok);
  11. GPR_ASSERT(ok);
  12. static_cast<CallData*>(tag)->Proceed();
  13. }
  14. }

你可以在greeter_async_server.cc看到完整的服务器例子。

原文:

http://doc.oschina.net/grpc?t=61534