动画的音频功能

小心

动画音频是一个尚未完善的功能。它仍有一些程序缺陷,在你的系统下面未必能够正常工作。

你可以把音频文件添加到动画中,辅助进行对口型和音画同步等工作。此功能可以在时间轴面板中进行控制。

导入音频文件

Krita 支持 MP3、OGM 和 WAV 音频文件。要使用它们,打开时间轴面板,在左上角可以找到一个扬声器按钮。

按下该扬声器按钮,将弹出可供动画使用的音频选项。

  • 打开

  • 静音

  • 移除音频

  • 音量滑动条

Krita 会在文档中保存音频文件的所在位置。如果音频文件被移动或重命名,Krita 将无法找到它。在下次打开该 Krita 文件时,Krita 会提示音频文件已被移动或者删除。

使用音频

导入音频之后,你可以通过拖动时间轴来播放在对应时间点的音频。按下“播放”按钮时,整个音频文件将如同在动画的最终输出版本一样进行播放。音频信息不会在屏幕上显示,所以你只能一边拖动时间轴一边监听来定位对应的动画帧。

导出带音频的动画

要在导出动画时包含音频文件,必须在导出前勾选相关选项。打开菜单栏的 文件-> 渲染动画 对话框,找到 包含音频 复选框,确保在导出之前勾选了此选项。

Linux 环境下音频功能所需软件包

在 Linux 环境下面,实现 Krita 的音频功能支持需要安装下列软件包:

用于编译 Krita:

  • libasound2-dev

  • libgstreamer1.0-dev gstreamer1.0-pulseaudio

  • libgstreamer-plugins-base1.0-dev

  • libgstreamer-plugins-good1.0-dev

  • libgstreamer-plugins-bad1.0-dev

用于运行 Krita:

  • libqt5multimedia5-plugins

  • libgstreamer-plugins-base1.0

  • libgstreamer-plugins-good1.0

  • libgstreamer-plugins-bad1.0

从 4.4 版开始,AppImage 版的 Krita 可以直接使用音频。