道具

房间中使用到的道具与支付章节中的提及的道具是相同的。

游戏进行时消耗道具。

游戏内进行道具消耗时,如果以帧同步的方式进行消耗。发送至游戏后台后,进行校验,消耗成功后,游戏后台也以帧同步的方式推送至房间内的所有玩家

完整流程代码请看frameSync_demo.js,此处仅列出消耗代码

下例为向后台发送消耗道具帧同步消息

 2.2.3 道具  - 图1 2.2.3 道具  - 图2

注意点:

一帧中仅仅能消耗一个道具

原文: https://hudong.qq.com/docs/engine/server/cmshowserver/room/room-item.html