快速总览

这个部分试图展示V语言的总体特性,形成对V语言的一个总体印象,后续章节再展开逐个部分详细介绍

  • V语言是一门静态类型,编译型语言

  • 语法追求简洁,基本就是吸收了go和rust中各自简洁的部分,go的部分更多一些,代码看起来,写起来都很舒服,这个应该也是大多数人第一眼看到V语言的感觉,被吸引的主要原因之一

  • 无GC,错误处理机制,支持泛型,这三点一直是go有争议的地方,V语言都有

  • 无全局变量,无空值null,变量默认不可变,结构体默认不可变,从rust那边吸收了一些

  • 模块化支持,包管理工具

  • 提供跟go一样的并发

  • 6个一级元素:const常量,enum枚举,fn函数/方法,struct结构体,interface接口,type类型


  • 编译速度很快,可以跨平台交叉编译,编译出来的可执行文件很小,运行速度就是C的速度

  • 实现自举,编译器也是用V语言写的

  • 基本的编译器思路是:把V源代码编译生成C源代码,然后调用C编译器编译生成单一可执行文件

  • 很容易跟C集成,方便使用C成熟丰富的代码库

  • 可以使用C手动管理内存malloc,calloc,memmove,memcpy实现对内存进行手工控制


  • Vscript可以像python脚本那样简单,方便地写系统shell

  • 内置json支持,非运行时反射实现,性能更好

  • 内置SQL语法支持,实现更简单的ORM

  • 内置一个轻量的跨平台GUI库

  • 内置一个web框架

  • 代码热更新,修改代码,实时显示结果


  • V代码生成javascript,webassembly代码

  • C/C++代码生成V代码


以上是对V语言的特性总览,里面有的特性已经实现,有的还未实现

有些未实现的特性好得让人感觉不真实,拭目以待吧,毕竟语言的发展周期都是按年来计算的

未实现的功能正在逐步实现

希望作者和开发团队能持续下去,周边生态能起来


V语言代码初步印象:

  1. //单行注释
  2. /*
  3. 多行注释
  4. 多行注释
  5. */
  6. //定义主模块,编译生成可执行程序
  7. module main
  8. //导入模块
  9. import os
  10. import time
  11. //主函数,程序运行入口
  12. pub fn main() {
  13. println('say hello world') //语句结尾不需要分号
  14. println(os.args) //使用os模块的args变量
  15. println(time.now()) //调用time模块的now函数
  16. }
  17. //模块内6个一级元素:常量,枚举,函数/方法,结构体,接口,类型
  18. // 1.常量
  19. pub const usage = 'usage ...' // 定义单行常量
  20. // 定义常量组
  21. pub const (
  22. version = '0.1.21'
  23. supported_platforms = ['windows', 'mac', 'linux']
  24. )
  25. // 2.枚举
  26. pub enum OS {
  27. mac
  28. linux
  29. windows
  30. }
  31. // 3.函数-函数的定义风格基本跟go一样,只是关键字改为更简短的fn,支持不确定个数参数,支持多返回值
  32. // pub表示公共级别的访问控制,可以被模块外使用,否则只能在模块内使用
  33. pub fn my_fn(x int, y int) int {
  34. i := 1 //强类型,类型推断
  35. s := 'abc' //变量默认不可变,约定用单引号表示字符串,双引号也可以,反引号才是单字符
  36. mut a := 3 //可变用mut
  37. a = 5 //声明可变后,才可修改
  38. println(i)
  39. println(s)
  40. return a
  41. }
  42. // 3.函数-泛型函数
  43. pub fn g_fn<T,U>(x T,y U) (T,U) {
  44. return x,y
  45. }
  46. // 3.方法-方法只是指定了接收者的函数,跟go一样
  47. pub fn (mut p Point) move(x int, y int) {
  48. p.x += x
  49. p.y += y
  50. }
  51. // 4.结构体-结构体定义
  52. pub struct Point {
  53. //结构体字段一共有5种访问控制
  54. // 1.默认私有且不可变
  55. a int
  56. // 2.私有,但可变
  57. mut:
  58. x int
  59. y int
  60. // 3.公共,但不可变
  61. pub:
  62. d int
  63. // 4.模块内可访问且可变;模块外可访问,但是只读
  64. pub mut:
  65. e int
  66. // 5.全局字段,模块内部和外部都可访问,可修改,这样等于破坏了封装性,不推荐使用
  67. f int
  68. }
  69. // 4.结构体-泛型结构体
  70. pub struct Repo <T> {
  71. db DB
  72. mut:
  73. model T
  74. }
  75. pub struct DB {
  76. }
  77. // 5.接口-接口无须显式声明实现,鸭子类型,跟go一样
  78. pub interface Walker {
  79. name string //接口支持字段约束
  80. walk(int, int) int
  81. }
  82. // 6.类型-类型别名,可以基于基本类型,也可基于结构体类型创建类型别名
  83. pub type Myint = int
  84. // 6.类型-函数类型,表示这一类相同签名的函数
  85. pub type Fn_type = fn (int) int
  86. // 6.类型-联合类型,跟typescript类似,表示类型Expr可以是这几种类型的其中一种
  87. pub struct BinExpr {}
  88. pub struct BoolExpr {}
  89. pub struct UnaryExpr {}
  90. pub type Expr = BinExpr | BoolExpr | UnaryExpr