(@)computed

egghead.io 第3课: 计算值

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计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值。概念上来说,它们与excel表格中的公式十分相似。不要低估计算值,因为它们有助于使实际可修改的状态尽可能的小。此外计算值还是高度优化过的,所以尽可能的多使用它们。

不要把 computedautorun 搞混。它们都是响应式调用的表达式,但是,如果你想响应式的产生一个可以被其它 observer 使用的,请使用 @computed,如果你不想产生一个新值,而想要达到一个效果,请使用 autorun。举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用。

如果任何影响计算值的值发生变化了,计算值将根据状态自动进行衍生。计算值在大多数情况下可以被 MobX 优化的,因为它们被认为是纯函数。例如,如果前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会重新运行。如果某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会重新运行。在这种情况下,它将被暂停。

这个自动地暂停是非常方便的。如果一个计算值不再被观察了,例如使用它的UI不复存在了,MobX 可以自动地将其垃圾回收。而 autorun 中的值必须要手动清理才行,这点和计算值是有所不同的。如果你创建一个计算属性,但不在 reaction 中的任何地方使用它,它不会缓存值并且有些重新计算看起来似乎是没有必要的。这点有时候会让刚接触 MobX 的人们很困惑。然而,在现实开发场景中,这是迄今为止最好的默认逻辑。如果你需要的话,可以使用 observekeepAlive 来强制保持计算值总是处于唤醒状态。

注意计算属性是不可枚举的,它们也不能在继承链中被覆盖。

@computed

如果已经启用 decorators 的话,可以在任意类属性的 getter 上使用 @computed 装饰器来声明式的创建计算属性。

  1. import {observable, computed} from "mobx";
  2. class OrderLine {
  3. @observable price = 0;
  4. @observable amount = 1;
  5. constructor(price) {
  6. this.price = price;
  7. }
  8. @computed get total() {
  9. return this.price * this.amount;
  10. }
  11. }

要不使用 decorate 来引入:

  1. import {decorate, observable, computed} from "mobx";
  2. class OrderLine {
  3. price = 0;
  4. amount = 1;
  5. constructor(price) {
  6. this.price = price;
  7. }
  8. get total() {
  9. return this.price * this.amount;
  10. }
  11. }
  12. decorate(OrderLine, {
  13. price: observable,
  14. amount: observable,
  15. total: computed
  16. })

observable.objectextendObservable 都会自动将 getter 属性推导成计算属性,所以下面这样就足够了:

  1. const orderLine = observable.object({
  2. price: 0,
  3. amount: 1,
  4. get total() {
  5. return this.price * this.amount
  6. }
  7. })

计算值的 setter

还可以为计算值定义 setter。注意这些 setters 不能用来直接改变计算属性的值,但是它们可以用来作“逆向”衍生。例如:

  1. const orderLine = observable.object({
  2. price: 0,
  3. amount: 1,
  4. get total() {
  5. return this.price * this.amount
  6. },
  7. set total(total) {
  8. this.price = total / this.amount // 从 total 中推导出 price
  9. }
  10. })

同样的

  1. class Foo {
  2. @observable length = 2;
  3. @computed get squared() {
  4. return this.length * this.length;
  5. }
  6. set squared(value) { // 这是一个自动的动作,不需要注解
  7. this.length = Math.sqrt(value);
  8. }
  9. }

注意: 永远在 getter 之后 定义 setter,一些 TypeScript 版本会知道声明了两个具有相同名称的属性。

computed(expression) 函数

computed 还可以直接当做函数来调用。就像 observable.box(primitive value) 创建一个独立的 observable。在返回的对象上使用 .get() 来获取计算的当前值,或者使用 .observe(callback) 来观察值的改变。这种形式的 computed 不常使用,但在某些情况下,你需要传递一个“在box中”的计算值时,它可能是有用的。

示例:

  1. import {observable, computed} from "mobx";
  2. var name = observable.box("John");
  3. var upperCaseName = computed(() =>
  4. name.get().toUpperCase()
  5. );
  6. var disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue));
  7. name.set("Dave");
  8. // 输出: 'DAVE'

computed 的选项

当使用 computed 作为调节器或者盒子,它接收的第二个选项参数对象,选项参数对象有如下可选参数:

  • name: 字符串, 在 spy 和 MobX 开发者工具中使用的调试名称
  • context: 在提供的表达式中使用的 this
  • set: 要使用的setter函数。 没有 setter 的话无法为计算值分配新值。 如果传递给 computed 的第二个参数是一个函数,那么就把会这个函数作为 setter
  • equals: 默认值是 comparer.default 。它充当比较前一个值和后一个值的比较函数。如果这个函数认为前一个值和后一个值是相等的,那么观察者就不会重新评估。这在使用结构数据和来自其他库的类型时很有用。例如,一个 computed 的 moment 实例可以使用 (a, b) => a.isSame(b) 。如果想要使用结构比较来确定新的值是否与上个值不同 (并作为结果通知观察者),comparer.deep 十分便利。
  • requiresReaction: 对于非常昂贵的计算值,推荐设置成 true 。如果你尝试读取它的值,但某些观察者没有跟踪该值(在这种情况下,MobX 不会缓存该值),则会导致计算结果丢失,而不是进行昂贵的重新评估。
  • keepAlive: 如果没有任何人观察到,则不要使用此计算值。 请注意,这很容易导致内存泄漏,因为它会导致此计算值使用的每个 observable ,并将计算值保存在内存中!

@computed.struct 用于比较结构

@computed 装饰器不需要接收参数。如果你想创建一个能进行结构比较的计算属性时,请使用 @computed.struct

内置比较器

MobX 提供了三个内置 comparer (比较器) ,它们应该能满足绝大部分需求:

  • comparer.identity: 使用恒等 (===) 运算符来判定两个值是否相同。
  • comparer.default: 等同于 comparer.identity,但还认为 NaN 等于 NaN
  • comparer.structural: 执行深层结构比较以确定两个值是否相同。

错误处理

如果计算值在其计算期间抛出异常,则此异常将捕获并在读取其值时重新抛出。强烈建议始终抛出“错误”,以便保留原始堆栈跟踪。 例如:throw new Error(“Uhoh”), 而不是throw "Uhoh"。抛出异常不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。

示例:

  1. const x = observable.box(3)
  2. const y = observable.box(1)
  3. const divided = computed(() => {
  4. if (y.get() === 0)
  5. throw new Error("Division by zero")
  6. return x.get() / y.get()
  7. })
  8. divided.get() // 返回 3
  9. y.set(0) // OK
  10. divided.get() // 报错: Division by zero
  11. divided.get() // 报错: Division by zero
  12. y.set(2)
  13. divided.get() // 已恢复; 返回 1.5