UPSERT 语法

UPSERT 用于插入新的顶点或边或更新现有的顶点或边。如果顶点或边不存在,则会新建该顶点或边。UPSERTINSERTUPDATE 的组合。

UPSERT 操作相比于 INSERT 操作性能会低很多,因为 UPSERT 是在 partition 级别的 read-modify-write 串行化操作,因此不适用于大并发更改写入的场景。

  • 如果顶点或边不存在,则会新建该顶点或边,无论 WHEN 条件是否满足,且未经 SET 指定的属性字段使用该字段的默认值,如果默认值不存在则报错;
  • 如果该顶点或者边存在,并且 WHEN 条件满足,则会更新;
  • 如果该顶点或者边存在, 并且 WHEN 条件不满足,则不会有任何操作。
  1. UPSERT {VERTEX <vid> | EDGE <edge>} SET <update_columns> [WHEN <condition>] [YIELD <columns>]
  • vid 表示需要更新的 vertex ID。
  • edge 表示需要更新的 edge,edge 的格式为 <src> -> <dst> [@rank] OF <edge_type>
  • update_columns 表示需要更新的 tag 或 edge 上的 columns,比如 tag1.col1 = $^.tag2.col2 + 1 表示把这个点的 tag1.col1 更新成 tag2.col2 + 1

    注意: $^表示 UPDATE 中需要更新的点。

  • condition 是一些约束条件,只有满足这个条件,UPDATE 才会真正执行,支持表达式操作。

  • columns 表示需要返回的 columns,此处 YIELD 可返回 update 以后最新的 columns 值。

例如:

  1. nebula> INSERT VERTEX player(name, age) VALUES 111:("Ben Simmons", 22); -- 插入一个新点。
  2. nebula> UPSERT VERTEX 111 SET player.name = "Dwight Howard", player.age = $^.player.age + 11 WHEN $^.player.name == "Ben Simmons" && $^.player.age > 20 YIELD $^.player.name AS Name, $^.player.age AS Age; -- 对该点进行 UPSERT 操作。
  3. =======================
  4. | Name | Age |
  5. =======================
  6. | Dwight Howard | 33 |
  7. -----------------------
  1. nebula> FETCH PROP ON * 111; -- 返回为空,点 111 不存在
  2. Empty set (Time spent: 3.069/4.382 ms)
  3. nebula> UPSERT VERTEX 111 SET player.age = $^.player.age + 1;

当点 111 不存在,player 的 age 有默认值时,点 111 的 player.age 为默认值 + 1;此处 player.age 未设置默认值,因此报错。

  1. nebula> CREATE TAG person(followers int, age int DEFAULT 0); -- 创建示例 tag person
  2. nebula> UPSERT VERTEX 300 SET person.followers = $^.person.age + 1, person.age = 8; -- followers 1age 8
  3. nebula> UPSERT VERTEX 300 SET person.age = 8, person.followers = $^.person.age + 1; -- followers 9age 8