命名

通用命名

常见命名风格有:驼峰风格(CamelCase)大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)

内核风格(unix_like)单词全小写,用下划线分割。如:'test_result'

匈牙利风格在‘大驼峰’的基础上,加上前缀;前缀用于表达类型或用途。如:'uiSavedCount', 'bTested'

规则2.1.1 标识符命名使用驼峰风格

不考虑匈牙利命名,在内核风格与驼峰风格之间,根据存量代码的情况,我们选择驼峰风格。

类型命名风格
类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义大驼峰
函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数)大驼峰(接口部分可加前缀,如XXX_函数名)
全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量小驼峰
常量(const),枚举值k+大小写混合
大写+下划线
命名空间全小写

注意:上表中常量是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量。上表中变量是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。

文件命名

建议2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾

我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。

目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:

  • 头文件: .hh, .hpp, .hxx
  • cpp文件:.cc, .cxx, .C对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。

建议2.2.2 C++文件名和类名保持一致

C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。

如下:

  • database_connection.h
  • database_connection.cpp结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。

函数命名

函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。接口部分可加前缀,如XXX_函数名。

  1. class List {
  2. public:
  3. void AddElement(const Element& element);
  4. Element GetElement(const unsigned int index) const;
  5. bool IsEmpty() const;
  6. bool MCC_GetClass();
  7. };
  8. namespace utils {
  9. void DeleteUser();
  10. }

类型命名

类型命名采用大驼峰命名风格。所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:

  1. // classes, structs and unions
  2. class UrlTable { ...
  3. class UrlTableTester { ...
  4. struct UrlTableProperties { ...
  5. union Packet { ...
  6. // typedefs
  7. typedef std::map<std::string, UrlTableProperties*> PropertiesMap;
  8. // enums
  9. enum UrlTableErrors { ...

对于命名空间的命名,建议全小写:

  1. // namespace
  2. namespace osutils {
  3. namespace fileutils {
  4. }
  5. }

建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名

除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。优先使用<cstdint>头文件中的基本类型:

有符号类型无符号类型描述
int8_tuint8_t宽度恰为8的有/无符号整数类型
int16_tuint16_t宽度恰为16的有/无符号整数类型
int32_tuint32_t宽度恰为32的有/无符号整数类型
int64_tuint64_t宽度恰为64的有/无符号整数类型
intptr_tuintptr_t足以保存指针的有/无符号整数类型

如果模块有自己的定义,请使用统一的typedef来定义类型:

  1. typedef signed char VOS_INT8;
  2. typedef unsigned char VOS_UINT8;
  3. #if __WORDSIZE == 64
  4. typedef unsigned long int VOS_UINTPTR;
  5. #else
  6. typedef unsigned int VOS_UINTPTR;
  7. #endif

如果模块为了封装某个类型的信息,方便后续的扩展,可以使用typedef来重新定义。

  1. typedef uint8_t DeviceID;
  2. // ...
  3. // 若干版本后扩展成 16-bit
  4. typedef uint16_t DeviceID;

有特殊作用的类型typedef void Handle;注意:*不要使用 #define 进行别名定义,并且在C++11以后推荐使用using来定义类型。

除上述理由外,应避免给其本数值类型别名定义。因为类型别名可读性并不好,隐藏了基本数值类型信息,如位宽,是否带符号。滥用举例:

  1. typedef uint16_t MyCounter;
  2. // ...
  3. int Foo(...) {
  4. MyCounter c;
  5. // ...
  6. while (c >= 0) {
  7. printf("counter = %d\n", c);
  8. // ...
  9. }
  10. // ...
  11. }

对'MyCounter'是否可能小于0,打印时用'%d'还是'%u'都不是很直观,极容易引入上述类似缺陷。

变量命名

通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。

  1. std::string tableName; // Good: 推荐此风格
  2. std::string tablename; // Bad: 禁止此风格
  3. std::string path; // Good: 只有一个单词时,小驼峰为全小写

规则2.5.1 类的成员变量命名使用小驼峰。

  1. class Foo {
  2. private:
  3. std::string fileName; // 不添加任何作用域前缀或者后缀
  4. };

当构造函数参数和成员变量重名时,可通过this->来引用成员变量。

  1. class MyClass {
  2. public:
  3. MyClass(int myVar) : myVar(myVar) { // OK,初始化列表允许同名入参初始化同名成员
  4. if (NeedNewVar()) {
  5. this->myVar = GetValue(); // 注意不要漏掉this->,否则就成了给入参赋值
  6. }
  7. }
  8. private:
  9. int myVar;
  10. };

宏、常量、枚举命名

宏采用全大写,下划线连接的格式。常量、枚举值使用k+大小写混合。函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。

  1. #define MAX(a, b) (((a) < (b)) ? (b) : (a)) // 仅对宏命名举例,并不推荐用宏实现此类功能
  2. enum TintColor { // 注意,枚举类型名用大驼峰,其下面的取值是k+大小写混合
  3. kRed,
  4. kDarkRed,
  5. kGreen,
  6. kLightGreen
  7. };
  8. int Func(...) {
  9. const unsigned int bufferSize = 100; // 函数局部常量
  10. char *p = new char[bufferSize];
  11. ...
  12. }
  13. namespace utils {
  14. const unsigned int kFileSize = 200; // 全局常量
  15. }