传递函数给组件

如何将事件处理器(比如 onClick)传递给组件?

可以将事件处理器和其他函数作为 props 传递给子组件:

  1. <button onClick={this.handleClick}>

如果需要在事件处理器中访问父组件,还需要为该函数绑定组件实例(参见下文)。

如何为函数绑定组件实例?

有以下几种方式可以确保函数可以访问组件属性,比如 this.propsthis.state,这取决于使用的语法和构建步骤。

在构造函数中绑定(ES2015)

  1. class Foo extends Component {
  2. constructor(props) {
  3. super(props);
  4. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  5. }
  6. handleClick() {
  7. console.log('Click happened');
  8. }
  9. render() {
  10. return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>;
  11. }
  12. }

class 属性(第三阶段提案)

  1. class Foo extends Component {
  2. // Note: this syntax is experimental and not standardized yet.
  3. handleClick = () => {
  4. console.log('Click happened');
  5. }
  6. render() {
  7. return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>;
  8. }
  9. }

在 Render 中的绑定

  1. class Foo extends Component {
  2. handleClick() {
  3. console.log('Click happened');
  4. }
  5. render() {
  6. return <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>Click Me</button>;
  7. }
  8. }

注意:

在 render 方法中使用 Function.prototype.bind 会在每次组件渲染时创建一个新的函数,可能会影响性能(参见下文)。

在 Render 中使用箭头函数

  1. class Foo extends Component {
  2. handleClick() {
  3. console.log('Click happened');
  4. }
  5. render() {
  6. return <button onClick={() => this.handleClick()}>Click Me</button>;
  7. }
  8. }

注意:

在 render 方法中使用箭头函数也会在每次组件渲染时创建一个新的函数,这会破坏基于恒等比较的性能优化。

可以在 render 方法中使用箭头函数吗?

一般来说是可以的,并且使用箭头函数是向回调函数传递参数的最简单的办法。

但是如果遇到了性能问题,一定要进行优化!

为什么绑定是必要的?

在JavaScript中,以下两种写法是等价的:

  1. obj.method();
  1. var method = obj.method;
  2. method();

bind 方法确保了第二种写法与第一种写法相同。

使用 React,通常只需要绑定传递给其他组件的方法。例如,<button onClick={this.handleClick}> 是在传递 this.handleClick ,所以需要绑定它。但是,没有必要绑定 render 方法或生命周期方法:我们并没有将它们传递给其他的组件。

Yehuda Katz 的文章详细解释了什么是绑定,以及函数在 JavaScript 中怎么起作用。

为什么我的函数每次组件渲染时都会被调用?

确保你在传递一个函数给组件时,没有调用这个函数

  1. render() {
  2. // Wrong: handleClick is called instead of passed as a reference!
  3. return <button onClick={this.handleClick()}>Click Me</button>
  4. }

正确做法是,传递函数本身(不带括号):

  1. render() {
  2. // Correct: handleClick is passed as a reference!
  3. return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>
  4. }

如何传递参数给事件处理器或回调?

可以使用箭头函数包裹事件处理器,并传递参数:

  1. <button onClick={() => this.handleClick(id)} />

以上代码和调用 .bind 是等价的:

  1. <button onClick={this.handleClick.bind(this, id)} />

示例:通过箭头函数传递参数

  1. const A = 65 // ASCII character code
  2. class Alphabet extends React.Component {
  3. constructor(props) {
  4. super(props);
  5. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  6. this.state = {
  7. justClicked: null,
  8. letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
  9. };
  10. }
  11. handleClick(letter) {
  12. this.setState({ justClicked: letter });
  13. }
  14. render() {
  15. return (
  16. <div>
  17. Just clicked: {this.state.justClicked}
  18. <ul>
  19. {this.state.letters.map(letter =>
  20. <li key={letter} onClick={() => this.handleClick(letter)}>
  21. {letter}
  22. </li>
  23. )}
  24. </ul>
  25. </div>
  26. )
  27. }
  28. }

示例:通过 data-attributes 传递参数

同样的,也可以使用 DOM API 来存储事件处理器需要的数据。如果需要优化大量元素或使用依赖于 React.PureComponent 相等性检查的渲染树,请考虑使用此方法。

  1. const A = 65 // ASCII character code
  2. class Alphabet extends React.Component {
  3. constructor(props) {
  4. super(props);
  5. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  6. this.state = {
  7. justClicked: null,
  8. letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
  9. };
  10. }
  11. handleClick(e) {
  12. this.setState({
  13. justClicked: e.target.dataset.letter
  14. });
  15. }
  16. render() {
  17. return (
  18. <div>
  19. Just clicked: {this.state.justClicked}
  20. <ul>
  21. {this.state.letters.map(letter =>
  22. <li key={letter} data-letter={letter} onClick={this.handleClick}>
  23. {letter}
  24. </li>
  25. )}
  26. </ul>
  27. </div>
  28. )
  29. }
  30. }

怎样阻止函数被调用太快或者太多次?

如果你有一个 onClick 或者 onScroll 这样的事件处理器,想要阻止回调被触发的太快,那么可以限制执行回调的速度,可以通过以下几种方式做到这点:

  • 节流:基于时间的频率来进行抽样更改 (例如 _.throttle)
  • 防抖:一段时间的不活动之后发布更改 (例如 _.debounce)
  • requestAnimationFrame 节流:基于 requestAnimationFrame 的抽样更改 (例如 raf-schd))可以看这个比较 throttle 和 debounce 的可视化页面

注意:

.debounce.throttleraf-schd 都提供了一个 cancel 方法来取消延迟回调。你需要在 componentWillUnmount 中调用该方法,或者对代码进行检查来保证在延迟函数有效期间内组件始终挂载。

节流

节流阻止函数在给定时间窗口内被调不能超过一次。下面这个例子会节流 “click” 事件处理器,使其每秒钟的只能调用一次。

  1. import throttle from 'lodash.throttle';
  2. class LoadMoreButton extends React.Component {
  3. constructor(props) {
  4. super(props);
  5. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  6. this.handleClickThrottled = throttle(this.handleClick, 1000);
  7. }
  8. componentWillUnmount() {
  9. this.handleClickThrottled.cancel();
  10. }
  11. render() {
  12. return <button onClick={this.handleClickThrottled}>Load More</button>;
  13. }
  14. handleClick() {
  15. this.props.loadMore();
  16. }
  17. }

防抖

防抖确保函数不会在上一次被调用之后一定量的时间内被执行。当必须进行一些费时的计算来响应快速派发的事件时(比如鼠标滚动或键盘事件时),防抖是非常有用的。下面这个例子以 250ms 的延迟来改变文本输入。

  1. import debounce from 'lodash.debounce';
  2. class Searchbox extends React.Component {
  3. constructor(props) {
  4. super(props);
  5. this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
  6. this.emitChangeDebounced = debounce(this.emitChange, 250);
  7. }
  8. componentWillUnmount() {
  9. this.emitChangeDebounced.cancel();
  10. }
  11. render() {
  12. return (
  13. <input
  14. type="text"
  15. onChange={this.handleChange}
  16. placeholder="Search..."
  17. defaultValue={this.props.value}
  18. />
  19. );
  20. }
  21. handleChange(e) {
  22. // React pools events, so we read the value before debounce.
  23. // Alternately we could call `event.persist()` and pass the entire event.
  24. // For more info see reactjs.org/docs/events.html#event-pooling
  25. this.emitChangeDebounced(e.target.value);
  26. }
  27. emitChange(value) {
  28. this.props.onChange(value);
  29. }
  30. }

requestAnimationFrame 节流

requestAnimationFrame 是在浏览器中排队等待执行的一种方法,它可以在呈现性能的最佳时间执行。一个函数被 requestAnimationFrame 放入队列后将会在下一帧触发。浏览器会努力确保每秒 60 帧(60fps)。然而,如果浏览器无法确保,那么自然会限制每秒的帧数。例如,某个设备可能只能处理每秒 30 帧,所以每秒只能得到 30 帧。使用 requestAnimationFrame 来节流是一种有用的技术,它可以防止在一秒中进行 60 帧以上的更新。如果一秒钟内完成 100 次更新,则会为浏览器带来额外的负担,而用却户无法感知到这些工作。

注意:

使用这个方法时只能获取某一帧中最后发布的值。也可以在 MDN 中看优化的示例。

  1. import rafSchedule from 'raf-schd';
  2. class ScrollListener extends React.Component {
  3. constructor(props) {
  4. super(props);
  5. this.handleScroll = this.handleScroll.bind(this);
  6. // Create a new function to schedule updates.
  7. this.scheduleUpdate = rafSchedule(
  8. point => this.props.onScroll(point)
  9. );
  10. }
  11. handleScroll(e) {
  12. // When we receive a scroll event, schedule an update.
  13. // If we receive many updates within a frame, we'll only publish the latest value.
  14. this.scheduleUpdate({ x: e.clientX, y: e.clientY });
  15. }
  16. componentWillUnmount() {
  17. // Cancel any pending updates since we're unmounting.
  18. this.scheduleUpdate.cancel();
  19. }
  20. render() {
  21. return (
  22. <div
  23. style={{ overflow: 'scroll' }}
  24. onScroll={this.handleScroll}
  25. >
  26. <img src="/my-huge-image.jpg" />
  27. </div>
  28. );
  29. }
  30. }

测试速率限制

在测试速率限制的代码是否正确工作的时候,如果可以(对动画或操作)进行快进将会很有帮助。如果正在使用 jest ,那么可以使用 mock timers 来快进。如果正在使用 requestAnimationFrame 节流,那么就会发现 raf-stub 是一个控制动画帧的十分有用的工具。