• 接口定义一种规范,规定某一批类里必须提供某些方法,要求这些类必须完全实现接口里所定义的全部抽象方法,从而实现接口中定义的功能。
  • 接口是对功能的抽象

语法格式

  1. [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1, 父接口2, ... {
  2. 0-N 常量
  3. 0-N 抽象方法
  4. 0-N 内部类、接口、枚举
  5. 0-N 默认方法或静态方法 // Java 8 以上才允许
  6. }

成员特点

  • 没有构造器,不能实例化
  • 成员变量默认都使用 public static final 修饰,全局静态常量
  • 抽象方法默认都使用 public abstract 修饰,公共的抽象方法,所以实现类中的实现方法必须使用public修饰(接口里定义的方法一般不写修饰符)
  • 内部类默认都使用 public static 修饰,公共的静态内部类
  • 接口中的默认方法不需要实现类实现

关系

  • 接口与接口之间继承关系extends支持多继承
  • 类与接口之间有实现关系implements,可以多实现
    • 一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现(重写)这些接口里所定义的全部抽象方法,否则该类必须定义成抽象类
    • 实现接口方法时,必须使用 public 修饰
  1. [修饰符] class 实现类名 extends 父类 implements 接口1, 接口2, ... {
  2. }

行为多继承的冲突解决规则

  • 默认方法可以用于创建可选方法和行为的多继承
  • 如果一个类使用相同的函数签名从多个地方(比如另一个类或接口)继承了方法,通过三条规则可以进行判断:
    • 类或父类显式声明的方法,其优先级高于所有的默认方法
    • 如果无法依据第一条进行判断,那么子接口的优先级更高:函数签名相同时,优先选择拥有最具体实现的默认方法的接口,即如果 B 继承了 A,那么 B 就比 A 更加具体。
    • 最后,如果还是无法判断,继承了多个接口的类必须显式地指定使用哪一个接口中的方法,X.super.m(…)(其中 X 是希望调用的 m 方法所在的父接口)

接口多态声明方式

  1. // 接口名 变量名 = new 该接口的实现类名();
  2. // 面向接口编程
  3. IWalkable w = new Tiger();
  1. public interface IWalkable {
  2. int LEG_NUMBER = 2;
  3. void walk();
  4. }
  5. public interface ISwimable {
  6. void swim();
  7. }
  8. public class Animal {
  9. void breathe() {
  10. }
  11. }
  12. public class Human extends Animal implements IWalkable, ISwimable {
  13. public void walk() {
  14. }
  15. public void swim() {
  16. }
  17. public void speak() {
  18. }
  19. }
  20. public class InterfaceDemo {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. System.out.println(IWalkable.LEG_NUMBER);
  23. IWalkable p = new Human(); // 面向接口编程
  24. p.walk();
  25. ((ISwimable) p).swim();
  26. ((Animal) p).breathe();
  27. ((Human) p).speak();
  28. Object obj = p;
  29. }
  30. }

接口和抽象类

  • 接口体现的是一种规范,抽象类体现的是一种模板式设计