TypeScript 的 interface 接口

简介

interface 是对象的模板,可以看作是一种类型约定,中文译为“接口”。使用了某个模板的对象,就拥有了指定的类型结构。

  1. interface Person {
  2. firstName: string;
  3. lastName: string;
  4. age: number;
  5. }

上面示例中,定义了一个接口Person,它指定一个对象模板,拥有三个属性firstNamelastNameage。任何实现这个接口的对象,都必须部署这三个属性,并且必须符合规定的类型。

实现该接口很简单,只要指定它作为对象的类型即可。

  1. const p:Person = {
  2. firstName: 'John',
  3. lastName: 'Smith',
  4. age: 25
  5. };

上面示例中,变量p的类型就是接口Person,所以必须符合Person指定的结构。

方括号运算符可以取出 interface 某个属性的类型。

  1. interface Foo {
  2. a: string;
  3. }
  4. type A = Foo['a']; // string

上面示例中,Foo['a']返回属性a的类型,所以类型A就是string

interface 可以表示对象的各种语法,它的成员有5种形式。

  • 对象属性
  • 对象的属性索引
  • 对象方法
  • 函数
  • 构造函数

(1)对象属性

  1. interface Point {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }

上面示例中,xy都是对象的属性,分别使用冒号指定每个属性的类型。

属性之间使用分号或逗号分隔,最后一个属性结尾的分号或逗号可以省略。

如果属性是可选的,就在属性名后面加一个问号。

  1. interface Foo {
  2. x?: string;
  3. }

如果属性是只读的,需要加上readonly修饰符。

  1. interface A {
  2. readonly a: string;
  3. }

(2)对象的属性索引

  1. interface A {
  2. [prop: string]: number;
  3. }

上面示例中,[prop: string]就是属性的字符串索引,表示属性名只要是字符串,都符合类型要求。

属性索引共有stringnumbersymbol三种类型。

一个接口中,最多只能定义一个字符串索引。字符串索引会约束该类型中所有名字为字符串的属性。

  1. interface MyObj {
  2. [prop: string]: number;
  3. a: boolean; // 编译错误
  4. }

上面示例中,属性索引指定所有名称为字符串的属性,它们的属性值必须是数值(number)。属性a的值为布尔值就报错了。

属性的数值索引,其实是指定数组的类型。

  1. interface A {
  2. [prop: number]: string;
  3. }
  4. const obj:A = ['a', 'b', 'c'];

上面示例中,[prop: number]表示属性名的类型是数值,所以可以用数组对变量obj赋值。

同样的,一个接口中最多只能定义一个数值索引。数值索引会约束所有名称为数值的属性。

如果一个 interface 同时定义了字符串索引和数值索引,那么数值索性必须服从于字符串索引。因为在 JavaScript 中,数值属性名最终是自动转换成字符串属性名。

  1. interface A {
  2. [prop: string]: number;
  3. [prop: number]: string; // 报错
  4. }
  5. interface B {
  6. [prop: string]: number;
  7. [prop: number]: number; // 正确
  8. }

上面示例中,数值索引的属性值类型与字符串索引不一致,就会报错。数值索引必须兼容字符串索引的类型声明。

(3)对象的方法

对象的方法共有三种写法。

  1. // 写法一
  2. interface A {
  3. f(x: boolean): string;
  4. }
  5. // 写法二
  6. interface B {
  7. f: (x: boolean) => string;
  8. }
  9. // 写法三
  10. interface C {
  11. f: { (x: boolean): string };
  12. }

属性名可以采用表达式,所以下面的写法也是可以的。

  1. const f = 'f';
  2. interface A {
  3. [f](x: boolean): string;
  4. }

类型方法可以重载。

  1. interface A {
  2. f(): number;
  3. f(x: boolean): boolean;
  4. f(x: string, y: string): string;
  5. }

interface 里面的函数重载,不需要给出实现。但是,由于对象内部定义方法时,无法使用函数重载的语法,所以需要额外在对象外部给出函数方法的实现。

  1. interface A {
  2. f(): number;
  3. f(x: boolean): boolean;
  4. f(x: string, y: string): string;
  5. }
  6. function MyFunc(): number;
  7. function MyFunc(x: boolean): boolean;
  8. function MyFunc(x: string, y: string): string;
  9. function MyFunc(
  10. x?:boolean|string, y?:string
  11. ):number|boolean|string {
  12. if (x === undefined && y === undefined) return 1;
  13. if (typeof x === 'boolean' && y === undefined) return true;
  14. if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') return 'hello';
  15. throw new Error('wrong parameters');
  16. }
  17. const a:A = {
  18. f: MyFunc
  19. }

上面示例中,接口A的方法f()有函数重载,需要额外定义一个函数MyFunc()实现这个重载,然后部署接口A的对象a的属性f等于函数MyFunc()就可以了。

(4)函数

interface 也可以用来声明独立的函数。

  1. interface Add {
  2. (x:number, y:number): number;
  3. }
  4. const myAdd:Add = (x,y) => x + y;

上面示例中,接口Add声明了一个函数类型。

(5)构造函数

interface 内部可以使用new关键字,表示构造函数。

  1. interface ErrorConstructor {
  2. new (message?: string): Error;
  3. }

上面示例中,接口ErrorConstructor内部有new命令,表示它是一个构造函数。

TypeScript 里面,构造函数特指具有constructor属性的类,详见《Class》一章。

interface 的继承

interface 可以继承其他类型,主要有下面几种情况。

interface 继承 interface

interface 可以使用extends关键字,继承其他 interface。

  1. interface Shape {
  2. name: string;
  3. }
  4. interface Circle extends Shape {
  5. radius: number;
  6. }

上面示例中,Circle继承了Shape,所以Circle其实有两个属性nameradius。这时,Circle是子接口,Shape是父接口。

extends关键字会从继承的接口里面拷贝属性类型,这样就不必书写重复的属性。

interface 允许多重继承。

  1. interface Style {
  2. color: string;
  3. }
  4. interface Shape {
  5. name: string;
  6. }
  7. interface Circle extends Style, Shape {
  8. radius: number;
  9. }

上面示例中,Circle同时继承了StyleShape,所以拥有三个属性colornameradius

多重接口继承,实际上相当于多个父接口的合并。

如果子接口与父接口存在同名属性,那么子接口的属性会覆盖父接口的属性。注意,子接口与父接口的同名属性必须是类型兼容的,不能有冲突,否则会报错。

  1. interface Foo {
  2. id: string;
  3. }
  4. interface Bar extends Foo {
  5. id: number; // 报错
  6. }

上面示例中,Bar继承了Foo,但是两者的同名属性id的类型不兼容,导致报错。

多重继承时,如果多个父接口存在同名属性,那么这些同名属性不能有类型冲突,否则会报错。

  1. interface Foo {
  2. id: string;
  3. }
  4. interface Bar {
  5. id: number;
  6. }
  7. // 报错
  8. interface Baz extends Foo, Bar {
  9. type: string;
  10. }

上面示例中,Baz同时继承了FooBar,但是后两者的同名属性id有类型冲突,导致报错。

interface 继承 type

interface 可以继承type命令定义的对象类型。

  1. type Country = {
  2. name: string;
  3. capital: string;
  4. }
  5. interface CountryWithPop extends Country {
  6. population: number;
  7. }

上面示例中,CountryWithPop继承了type命令定义的Country对象,并且新增了一个population属性。

注意,如果type命令定义的类型不是对象,interface 就无法继承。

interface 继承 class

inteface 还可以继承 class,即继承该类的所有成员。关于 class 的详细解释,参见下一章。

  1. class A {
  2. x:string = '';
  3. y():boolean {
  4. return true;
  5. }
  6. }
  7. interface B extends A {
  8. z: number
  9. }

上面示例中,B继承了A,因此B就具有属性xy()z

实现B接口的对象就需要实现这些属性。

  1. const b:B = {
  2. x: '',
  3. y: function(){ return true },
  4. z: 123
  5. }

上面示例中,对象b就实现了接口B,而接口B又继承了类A

某些类拥有私有成员和保护成员,interface 可以继承这样的类,但是意义不大。

  1. class A {
  2. private x: string = '';
  3. protected y: string = '';
  4. }
  5. interface B extends A {
  6. z: number
  7. }
  8. // 报错
  9. const b:B = { /* ... */ }
  10. // 报错
  11. class C implements B {
  12. // ...
  13. }

上面示例中,A有私有成员和保护成员,B继承了A,但无法用于对象,因为对象不能实现这些成员。这导致B只能用于其他 class,而这时其他 class 与A之间不构成父类和子类的关系,使得xy无法部署。

接口合并

多个同名接口会合并成一个接口。

  1. interface Box {
  2. height: number;
  3. width: number;
  4. }
  5. interface Box {
  6. length: number;
  7. }

上面示例中,两个Box接口会合并成一个接口,同时有heightwidthlength三个属性。

这样的设计主要是为了兼容 JavaScript 的行为。JavaScript 开发者常常对全局对象或者外部库,添加自己的属性和方法。那么,只要使用 interface 给出这些自定义属性和方法的类型,就能自动跟原始的 interface 合并,使得扩展外部类型非常方便。

举例来说,Web 网页开发经常会对windows对象和document对象添加自定义属性,但是 TypeScript 会报错,因为原始定义没有这些属性。解决方法就是把自定义属性写成 interface,合并进原始定义。

  1. interface Document {
  2. foo: string;
  3. }
  4. document.foo = 'hello';

上面示例中,接口Document增加了一个自定义属性foo,从而就可以在document对象上使用自定义属性。

同名接口合并时,同一个属性如果有多个类型声明,彼此不能有类型冲突。

  1. interface A {
  2. a: number;
  3. }
  4. interface A {
  5. a: string; // 报错
  6. }

上面示例中,接口A的属性a有两个类型声明,彼此是冲突的,导致报错。

同名接口合并时,如果同名方法有不同的类型声明,那么会发生函数重载。而且,后面的定义比前面的定义具有更高的优先级。

  1. interface Cloner {
  2. clone(animal: Animal): Animal;
  3. }
  4. interface Cloner {
  5. clone(animal: Sheep): Sheep;
  6. }
  7. interface Cloner {
  8. clone(animal: Dog): Dog;
  9. clone(animal: Cat): Cat;
  10. }
  11. // 等同于
  12. interface Cloner {
  13. clone(animal: Dog): Dog;
  14. clone(animal: Cat): Cat;
  15. clone(animal: Sheep): Sheep;
  16. clone(animal: Animal): Animal;
  17. }

上面示例中,clone()方法有不同的类型声明,会发生函数重载。这时,越靠后的定义,优先级越高,排在函数重载的越前面。比如,clone(animal: Animal)是最先出现的类型声明,就排在函数重载的最后,属于clone()函数最后匹配的类型。

这个规则有一个例外。同名方法之中,如果有一个参数是字面量类型,字面量类型有更高的优先级。

  1. interface A {
  2. f(x:'foo'): boolean;
  3. }
  4. interface A {
  5. f(x:any): void;
  6. }
  7. // 等同于
  8. interface A {
  9. f(x:'foo'): boolean;
  10. f(x:any): void;
  11. }

上面示例中,f()方法有一个类型声明是,参数x是字面量类型,这个类型声明的优先级最高,会排在函数重载的最前面。

一个实际的例子是 Document 对象的createElement()方法,它会根据参数的不同,而生成不同的 HTML 节点对象。

  1. interface Document {
  2. createElement(tagName: any): Element;
  3. }
  4. interface Document {
  5. createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  6. createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
  7. }
  8. interface Document {
  9. createElement(tagName: string): HTMLElement;
  10. createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
  11. }
  12. // 等同于
  13. interface Document {
  14. createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
  15. createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  16. createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
  17. createElement(tagName: string): HTMLElement;
  18. createElement(tagName: any): Element;
  19. }

上面示例中,createElement()方法的函数重载,参数为字面量的类型声明会排到最前面,返回具体的 HTML 节点对象。类型越不具体的参数,排在越后面,返回通用的 HTML 节点对象。

如果两个 interface 组成的联合类型存在同名属性,那么该属性的类型也是联合类型。

  1. interface Circle {
  2. area: bigint;
  3. }
  4. interface Rectangle {
  5. area: number;
  6. }
  7. declare const s: Circle | Rectangle;
  8. s.area; // bigint | number

上面示例中,接口CircleRectangle组成一个联合类型Circle | Rectangle。因此,这个联合类型的同名属性area,也是一个联合类型。本例中的declare命令表示变量s的具体定义,由其他脚本文件给出,详见《declare 命令》一章。

interface 与 type 的异同

interface命令与type命令作用类似,都可以表示对象类型。

很多对象类型即可以用 interface 表示,也可以用 type 表示。而且,两者往往可以换用,几乎所有的 interface 命令都可以改写为 type 命令。

它们的相似之处,首先表现在都能为对象类型起名。

  1. type Country = {
  2. name: string;
  3. capital: string;
  4. }
  5. interface Coutry {
  6. name: string;
  7. capital: string;
  8. }

上面示例是type命令和interface命令,分别定义同一个类型。

class命令也有类似作用,通过定义一个类,同时定义一个对象类型。但是,它会创造一个值,编译后依然存在。如果只是单纯想要一个类型,应该使用typeinterface

interface 与 type 的区别有下面几点。

(1)type能够表示非对象类型,而interface只能表示对象类型(包括数组、函数等)。

(2)interface可以继承其他类型,type不支持继承。

继承的主要作用是添加属性,type定义的对象类型如果想要添加属性,只能使用&运算符,重新定义一个类型。

  1. type Animal = {
  2. name: string
  3. }
  4. type Bear = Animal & {
  5. honey: boolean
  6. }

上面示例中,类型BearAnimal的基础上添加了一个属性honey

上例的&运算符,表示同时具备两个类型的特征,因此可以起到两个对象类型合并的作用。

作为比较,interface添加属性,采用的是继承的写法。

  1. interface Animal {
  2. name: string
  3. }
  4. interface Bear extends Animal {
  5. honey: boolean
  6. }

继承时,type 和 interface 是可以换用的。interface 可以继承 type。

  1. type Foo = { x: number; };
  2. interface Bar extends Foo {
  3. y: number;
  4. }

type 也可以继承 interface。

  1. interface Foo {
  2. x: number;
  3. }
  4. type Bar = Foo & { y: number; };

(3)同名interface会自动合并,同名type则会报错。也就是说,TypeScript 不允许使用type多次定义同一个类型。

  1. type A = { foo:number }; // 报错
  2. type A = { bar:number }; // 报错

上面示例中,type两次定义了类型A,导致两行都会报错。

作为比较,interface则会自动合并。

  1. interface A { foo:number };
  2. interface A { bar:number };
  3. const obj:A = {
  4. foo: 1,
  5. bar: 1
  6. };

上面示例中,interface把类型A的两个定义合并在一起。

这表明,inteface 是开放的,可以添加属性,type 是封闭的,不能添加属性,只能定义新的 type。

(4)interface不能包含属性映射(mapping),type可以,详见《映射》一章。

  1. interface Point {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. // 正确
  6. type PointCopy1 = {
  7. [Key in keyof Point]: Point[Key];
  8. };
  9. // 报错
  10. interface PointCopy2 {
  11. [Key in keyof Point]: Point[Key];
  12. };

(5)this关键字只能用于interface

  1. // 正确
  2. interface Foo {
  3. add(num:number): this;
  4. };
  5. // 报错
  6. type Foo = {
  7. add(num:number): this;
  8. };

上面示例中,type 命令声明的方法add(),返回this就报错了。interface 命令没有这个问题。

下面是返回this的实际对象的例子。

  1. class Calculator implements Foo {
  2. result = 0;
  3. add(numnumber) {
  4. this.result += num;
  5. return this;
  6. }
  7. }

(6)type 可以扩展原始数据类型,interface 不行。

  1. // 正确
  2. type MyStr = string & {
  3. type: 'new'
  4. };
  5. // 报错
  6. interface MyStr extends string {
  7. type: 'new'
  8. }

上面示例中,type 可以扩展原始数据类型 string,interface 就不行。

(7)interface无法表达某些复杂类型(比如交叉类型和联合类型),但是type可以。

  1. type A = { /* ... */ };
  2. type B = { /* ... */ };
  3. type AorB = A | B;
  4. type AorBwithName = AorB & {
  5. name: string
  6. };

上面示例中,类型AorB是一个联合类型,AorBwithName则是为AorB添加一个属性。这两种运算,interface都没法表达。

综上所述,如果有复杂的类型运算,那么没有其他选择只能使用type;一般情况下,interface灵活性比较高,便于扩充类型或自动合并,建议优先使用。