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你的第一个小游戏

新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径,并输入 AppId。

你可以前往 小游戏注册 通过注册小游戏帐号来获得 AppId,也可以使用无 AppId 的体验模式。给你的项目起一个好听的名字,最后,勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,你就得到了你的第一个小游戏了。快速上手 - 图1

点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览你的第一个小游戏。

快速上手 - 图2

真机预览

点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小游戏的表现。点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小游戏。

快速上手 - 图3

文件结构

小游戏只有以下两个必要文件:

  1. ├── game.js
  2. └── game.json
  • game.js 小游戏入口文件
  • game.json 配置文件

    代码包大小限制

每个小游戏允许上传的代码包总大小为 4MB。

配置

小游戏开发者通过在根目录编写一个 game.json 文件进行配置,详情请参见小游戏配置文档

wx API

你只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API。接下来我们将介绍如何用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。

创建 Canvas

调用 wx.createCanvas() 接口,可以创建一个 Canvas 对象。

  1. var canvas = wx.createCanvas()

此时创建的 canvas 是一个上屏 Canvas,已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。

  1. console.log(canvas.width, canvas.height)

在整个小游戏代码中首次调用 wx.createCanvas() 创建的是上屏 Canvas,之后调用则创建的是离屏 Canvas。如果你的项目中使用了官方提供的 Adapter 即 weapp-adapter.js(关于什么是 Adpater 请参考官方教程 Adapter),那么你此时创建的会是一个离屏 Canvas。因为在 weapp-adapter.js 已经调用了一次 wx.createCanvas(),并把返回的 canvas 作为全局变量暴露出来。假设你的项目目录结构如下:

  1. ├── game.js
  2. ├── weapp-adapter.js
  3. └── game.json

在 weapp-adapter.js 中已经调用了一次 wx.createCanvas(),并把返回的 canvas 作为全局变量暴露出来。

  1. // weapp-adapter
  2. canvas = wx.createCanvas()

如果你在 require weapp-adapter.js 之后再调用 wx.createCanvas(),那么创建的 Canvas 会是一个离屏的 Canvas,因为此时已经不是对该 API 的首次调用。

  1. require('./weapp-adapter')
  2. var myCanvas = wx.createCanvas()

在 Canvas 上进行绘制

但是由于没有在 canvas 上进行绘制,所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制,可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。

  1. var context = canvas.getContext('2d')
  2. context.fillStyle = 'red'
  3. context.fillRect(0, 0, 100, 100)

通过 Canvas.getContext() 方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文 RenderingContext,调用渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法,详情请见 RenderingContext。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂,所以本文中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。

通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高,但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。

  1. canvas.width = 300
  2. canvas.height = 300

显示图片

通过 wx.createImage() 接口,可以创建一个 Image 对象。Image 对象可以加载图片。当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上。

  1. var image = wx.createImage()

设置 Image 对象的 src 属性可以加载一张本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数,此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。

  1. image.onload = function () {
  2. console.log(image.width, image.height)
  3. context.drawImage(image, 0, 0)
  4. }
  5. image.src = 'logo.png'

创建多个 Canvas

在整个小游戏运行期间,首次调用 wx.createCanvas 接口创建的是一个上屏 Canvas。在这个 canvas 上绘制的内容都将显示在屏幕上。而第二次、第三次等后几次调用 wx.createCanvas 创建的都会是离屏 Canvas。在离屏 Canvas 上绘制的内容仅仅只是绘制到了这个离屏 Canvas 上,并不会显示在屏幕上。

以如下代码为例,运行后会发现屏幕上并没有在 (0, 0) 的位置显示 100x100 的红色矩形。因为我们是在一个离屏的 Canvas 绘制的。

  1. var screenCanvas = wx.createCanvas()
  2. var offScreenCanvas = wx.createCanvas()
  3. var offContext = offScreenCanvas.getContext('2d')
  4. offContext.fillStyle = 'red'
  5. offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)

为了让这个红色矩形显示在屏幕上,我们需要把离屏的 offScreenCanvas 绘制到上屏的 screenCanvas 上。

  1. var screenContext = screenCanvas.getContext('2d')
  2. screenContext.drawImage(offScreenCanvas, 0, 0)

动画

在 JavaScript 中,一般通过 setInterval/setTimeout/requestAnimationFrame 来实现动画效果。小游戏对这些 API 提供了支持:

触摸事件

响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API:

wx.onTouchMove(function (e) {
console.log(e.touches)
})

wx.onTouchEnd(function (e) {
console.log(e.touches)
})

wx.onTouchCancel(function (e) {
console.log(e.touches)
})

全局对象

window 对象是浏览器环境下的全局对象。小游戏的运行环境中没有 BOM API,因此没有 window 对象。但是提供了全局对象 GameGlobal,所有全局定义的变量都是 GameGlobal 的属性。

  1. console.log(GameGlobal.setTimeout === setTimeout)
  2. console.log(GameGlobal.requestAnimationFrame === requestAnimationFrame)
  3. // true

开发者可以根据需要把自己封装的类和函数挂载到 GameGlobal 上。

  1. GameGlobal.render = function () {
  2. //省略方法的具体实现...
  3. }
  4. render()

GameGlobal 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。

  1. console.log(GameGlobal === GameGlobal.GameGlobal)

console.log 无法在真机上将存在循环引用的对象输出到 vConsole 中。因此真机调试时请注释 console.log(GameGlobal) 这样的代码,否则将会产生这样的错误

  1. An object width circular reference can't be logged

文件类型限制

小游戏限制了可以上传的文件类型。只有在以下列表中的文件可以上传成功:

  • png
  • jpg
  • jpeg
  • gif
  • svg
  • js
  • json
  • cer
  • obj
  • dae
  • fbx
  • mtl
  • stl
  • 3ds
  • mp3
  • pvr
  • wav
  • plist
  • ttf
  • fnt
  • gz
  • ccz
  • m4a
  • mp4
  • bmp
  • atlas
  • swf
  • ani
  • part
  • proto
  • bin
  • sk
  • mipmaps
  • txt
  • zip
  • tt
  • map
  • ogg
  • silk
  • dbbin
  • dbmv
  • etc
  • lmat
  • lm
  • ls
  • lh
  • lani
  • lav
  • lsani
  • ltc

原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/