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原则
823
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
亲密性 对齐 对比 重复 直截了当 足不出户 简化交互 提供邀请 巧用过渡 即时反应
原则
3056
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
原则 好代码的原则 类和函数设计指导原则 保证静态类型安全 遵循C++ISO标准 优先编译时检查错误 使用命名空间来限定作用域 优先使用C++特性而不是C特性 原则 好代码的原则 我们参考Kent Beck的简单设计四原则来指导我们的如何写出优秀的代码,如何有效地判断我们的代码是优秀的。 通过所有测试(Passes its te...
设计原则
912
2020-03-11
《360小程序设计指南》
设计原则 结构清晰,布局合理 功能一致,内容准确 交互合理,友好礼貌 闭环操作,体验完整 响应式交互设计 设计原则 设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……” 结构...
ACID 原则
761
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
ACID 原则 ACID 原则 即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)。 ACID 原则描述了对分布式数据库的一致性需求,同时付出了可用性的代价。 Atomicity:每次操作是原子的,要么成功,要么不执行; Consistency:数据库的状态是一致的,...
测试原则
238
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
测试原则 概念定义 单元测试 集成测试 端到端测试 最佳实践 测试原则 概念定义 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我...
测试原则
206
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
测试原则 版本:v1.6 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测...
测试原则
236
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
测试原则 概念定义 单元测试 集成测试 端到端测试 最佳实践 测试原则 概念定义 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我...
测试原则
169
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
测试原则 版本:v1.8 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测...
开闭原则
1427
2018-03-02
《Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)》
开闭原则(Open-Close Principle) 简介 实例 开闭原则(Open-Close Principle) 简介 Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modificatio...
设计原则
1438
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
设计原则 Original Version 使哥着迷 惊喜 真实的对象比菜单和按钮更有趣 展现哥的个性 了解哥 简化哥的生活 保持简洁 一图胜千言 帮哥做决定,但让哥来拍板 只展示哥所需要的 让哥知道现在在哪儿 不要弄丢哥的东西 看起来一样的话,行为也要一样 只在重要的时候打断哥 让哥感到惊奇 告诉哥适用于各处的小技巧 不是哥...
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