书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 154894 个相关结果.
  • 共享代码原则

    共享代码原则 共享代码原则 平台间共享代码 接入平台相关 API 分层项目结构 Android 源代码集布局
  • 面向对象设计原则之接口隔离原则

    面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接...
  • 面向对象设计原则之依赖倒转原则

    面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年...
  • 面向对象设计原则之里氏代换原则

    面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程...
  • 面向对象设计原则之合成复用原则

    面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之合成复用原则 合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原...
  • 1. 指导原则

    1. 指导原则 1.1. 简单性 1.2. 可读性 1.3. 生产力 1. 指导原则 如果我要谈论任何编程语言的最佳实践,我需要一些方法来定义“什么是最佳”。如果你昨天来到我的主题演讲,你会看到 Go 团队负责人 Russ Cox 的这句话: Software engineering is what happens to programmi...
  • 面向对象设计原则

    面向对象设计原则 面向对象设计原则 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 ...
  • 迪米特原则

    迪米特原则( Law of Demeter) 简介 实例 迪米特原则( Law of Demeter) 简介 得墨忒耳定律(Law of Demeter,缩写LoD)亦稱為“最少知识原则(Principle of Least Knowledge)”,是一种软件开发的设计指導原則,特别是面向对象的程序设计。得墨忒耳定律是松耦合的一种具體案例。該...
  • 面向对象设计原则之单一职责原则

    面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责...
  • 响应式设计原则

    响应式设计原则 参考资料 响应式设计原则 参考资料 响应式布局的三大要点 两大设计模式 塑造高可读性的网页布局 原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/user-interface/responsive-principle.html