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  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入选项 属性 输出选项 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或...
  • 常见问题

    TiDB Dashboard 常见问题 访问 已配置防火墙或反向代理,但访问后被跳转到一个内部地址无法访问 TiDB Dashboard 双网卡部署时无法通过另一个网卡访问 TiDB Dashboard 界面功能 概况页面中 QPS 及 Latency 显示 prometheus_not_found 错误 概况页面中 Top SQL 语句、最近慢查...
  • 响应式阵列 Array

    块阵列Box Array 响应式布局Responsive Layout 反序列Reverse 间距Padding 块阵列Box Array 针对宽度相同的块,不必对子元素进行宽度设定,轻松实现排列 类名 设定值 权重 小屏幕 (0-750px) 中等屏幕 (0-1200px) 大屏幕 (>1200px) .list 1~12 默认 保持设定值...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF EEVEE Only 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,...
  • 响应Cookies

    响应Cookies 使用 Response 参数 直接响应 Response 更多信息 响应Cookies 使用 Response 参数 你可以在 路径函数 中定义一个类型为 Response 的参数,这样你就可以在这个临时响应对象中设置cookie了。 from fastapi import FastAPI , Respo...
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