书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.012 秒,为您找到 19729 个相关结果.
  • 简介

    简介 表面着色器 体积着色器 置换着色器 能量守恒 简介 材质定义了网格物体、曲线物体及其它各类物体的外观。它们共有三种类型的着色器,分别是:定义网格的表面效果、网格内部的体积效果、以及网格表面的置换效果。 表面着色器 表面着色器定义了网格表面的光线交互状态。 See also 表面着色器 。 体积着色器 当表面着色器既不...
  • 属性

    属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 在笔画中的每个点出显示...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • C++基础

    C++基础 IOBuf Streaming Log FlatMap bRPC培训材料 C++基础 学习C++基础。 IOBuf 学习bRPC IOBuf。 Streaming Log 学习bRPC Streaming Log。 FlatMap 学习bRPC FlatMap。 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 修...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 Mode Independent Properties Simple Mode Complex Mode 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 The Solidify modifier in simple mode. The Solidi...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,您的网格需要有要线框化的面。 您可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值,控制线...