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  • StaticBody2D

    StaticBody2D 描述 属性 属性说明 StaticBody2D Inherits: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 用于 2D 物理的静态物体。 描述 用于 2D 物理的静态物体。 StaticB...
  • 其他编辑工具

    其他编辑工具 元素排序 分离 其他编辑工具 元素排序 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 网格元素排序… This tool (available from the Specials, Vertices, Edges and Faces menus)allows you to reorder the matching sele...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 对遮罩进行提炼优化的后处理功能。参看...
  • 材质

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程: ...