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  • 初识安全与非安全代码

    初识安全与非安全代码 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/meet-safe-and-unsafe.html 初识安全与非安全代码 大家都希望可以彻底屏蔽代码底层实现的细节。又有谁愿意关心“一个空的元组占用多少内存”这种破事?可惜的是,有时候这些破事却很重要,我们不得不去关注它。开发人员关注实现细节,大部...
  • 自然语言处理综述

    致命密码:一场关于语言的较量 自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)被誉为人工智能皇冠上的明珠,是计算机科学和人工智能领域的一个重要方向。它主要研究人与计算机之间,使用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。简单来说,计算机以用户的自然语言形式作为输入,在其内部通过定义的算法进行加工、计算等系列操作后(用以模拟人...
  • 4.1. 攻击检测能力说明

    检测能力说明(持续更新 ..) OWASP TOP 10 覆盖说明 OpenRASP 零规则检测算法介绍 覆盖场景说明 1. 数据库: SQL注入 2. 数据库: 慢查询(已废弃) 3. 任意文件上传 4. 敏感文件下载、任意文件读取 5. 文件目录列出 6. 扫描器探测行为 [官方插件不支持] 7. CSRF [暂无计划支持] 8. Co...
  • 操作项

    操作项 操作属性 模态 “操作项` 滑块操作 操作项 “操作项” 在被激活的那一刻就会执行一个动作,这使得它们与工具(需要某种输入)不同。操作项可以从 操作按钮 , 标题栏菜单 , 或 菜单搜索 启动。 “操作项” 的例子包括添加一个新的对象,删除它,或将其阴影设置为平滑。 操作属性 大多数运算符都有可以调整的属性,以细化其结果。首先运...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • GAUSS-04161 – GAUSS-04170

    GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161: “not enough shared memory for data structure ‘%s’ (%lu bytes requested)” SQLSTATE: 53200 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联...
  • GAUSS-04161 – GAUSS-04170

    GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161: “not enough shared memory for data structure ‘%s’ (%lu bytes requested)” SQLSTATE: 53200 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲...
  • TypeScript 1.7

    TypeScript 1.7 从this 中推断类型发生了变化 类成员修饰符后面会自动插入分号 TypeScript 1.7 完整的破坏性改动列表请到这里查看:breaking change issues 。 从this 中推断类型发生了变化 在类里,this 值的类型将被推断成this 类型。 这意味着随后使用原始类型赋值时可能会发生错误。 ...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...