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个相关结果.
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Tomcat
1071
2020-10-08
《[Java Web安全] 攻击Java Web应用》
Apache Tomcat 规范对应版本 最新版本 安全漏洞 Apache Tomcat Apache Tomcat软件是Java Servlet 、JavaServer Pages 、Java Expression Language 和Java WebSocket 技术的开源实现。Tomcat由于其自身简单、稳定、开源等特征,在中小型...
3.5. 社会工程学
1536
2020-01-25
《Web安全学习笔记》
3.5. 社会工程学 3.5.1. 企业信息收集 3.5.2. 人员信息收集 3.5. 社会工程学 3.5.1. 企业信息收集 一些网站如天眼查等,可以提供企业关系挖掘、工商信息、商标专利、企业年报等信息查询,可以提供企业的较为细致的信息。 3.5.2. 人员信息收集 针对人员的信息收集考虑对目标重要人员、组织架构、社会关系的收集和分析...
贡献指南
734
2020-06-06
《Apache Hudi 0.5 中文教程》
贡献指南 流程 一、认领 二、校对 三、提交 贡献指南 请您勇敢地去翻译和改进翻译。虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科) 可能有用的链接: 中文版 http://hudi.a...
点击劫持
681
2020-03-08
《OAuth 2.0授权框架简体中文翻译》
10.13. 点击劫持 10.13. 点击劫持 在点击劫持攻击中,攻击者注册一个合法客户端然后构造一个恶意站点,在一个透明的覆盖在一组虚假按钮上面的嵌入框架中加载授权服务器的授权端点Web页面,这些按钮被精心构造恰好放置在授权页面上的重要按钮下方。当最终用户点击了一个误导的可见的按钮时,最终用户实际上点击了授权页面上一个不可见的按钮(例如“授权”按钮...
Shader –> RGB着色器节点
1121
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 ...
Shader –> RGB着色器节点
614
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 ...
别名(Aliases)
158
2023-02-22
《pnpm v6.x 中文文档》
别名(Aliases) 别名(Aliases) 别名让您可以使用自定义名称安装软件包。 假设你在所有项目中都使用了 lodash 。 但是lodash 中的一个 bug 破坏了你的项目。 你进行了修复,但 lodash 并没有合并它。 通常你会直接从你的 fork 中安装 lodash (作为 git 托管的依赖) 或者将其发布为另一个包名。 如...
Shader –> RGB着色器节点
189
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
Shader –> RGB着色器节点
281
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
交集(布尔)
227
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
交集(布尔) 交集(布尔) 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 交集(布尔) 使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。 布尔运算 相交 与 差值 相反(目标网格内的所有内容都被保留)。 并集 目标网面添加到修改的网面。 差集 The target...
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