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简介
309
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
3. 使用参考
715
2019-05-09
《okjson - Java开发的 JSON 处理器》
3. 使用参考 3.1. 静态方法 3.1.1. OKJSON.getErrorCode 3.1.2. OKJSON.getErrorDesc 3.1.3. OKJSON.stringToObject 3.1.4. OKJSON.fileToObject 3.1.5. OKJSON.objectToString 3.1.6. OKJSON...
简介
471
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
游戏引擎
742
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
资产、文件 & 数据系统
185
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /files/asset_lib...
资产、文件 & 数据系统
244
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /files/asset_lib...
Word生成-Word07Writer
5392
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
Word生成-Word07Writer 由来 介绍 使用例子 Word生成-Word07Writer 由来 Hutool针对Word(主要是docx格式)进行封装,实现简单的Word文件创建。 介绍 Hutool将POI中Word生成封装为Word07Writer , 通过分段写出,实现word生成。 使用例子 Word...
资产、文件 & 数据系统
111
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 兼容性 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /fi...
READEME
956
2018-11-22
《EasyJDBC 中文文档》
easyjdbc支持部分常用的JPA注解,使得经过注解的实体可以像Hibernate,jpa一样进行增、删、改和获取。SQL构造工具、SQL注解、链式API等让查询操作更为灵活。动态实体映射使得各种查询不再需要写大量的RowMapper。 READEME 1.集成通用 easyjdbc 1.1 和 Spring 集成 1.2 和 Spring Bo...
简介
210
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
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