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  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
  • 3. 使用参考

    3. 使用参考 3.1. 静态方法 3.1.1. OKJSON.getErrorCode 3.1.2. OKJSON.getErrorDesc 3.1.3. OKJSON.stringToObject 3.1.4. OKJSON.fileToObject 3.1.5. OKJSON.objectToString 3.1.6. OKJSON...
  • 简介

    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • 资产、文件 & 数据系统

    资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /files/asset_lib...
  • 资产、文件 & 数据系统

    资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /files/asset_lib...
  • Word生成-Word07Writer

    Word生成-Word07Writer 由来 介绍 使用例子 Word生成-Word07Writer 由来 Hutool针对Word(主要是docx格式)进行封装,实现简单的Word文件创建。 介绍 Hutool将POI中Word生成封装为Word07Writer , 通过分段写出,实现word生成。 使用例子 Word...
  • 资产、文件 & 数据系统

    资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 兼容性 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 /fi...
  • READEME

    easyjdbc支持部分常用的JPA注解,使得经过注解的实体可以像Hibernate,jpa一样进行增、删、改和获取。SQL构造工具、SQL注解、链式API等让查询操作更为灵活。动态实体映射使得各种查询不再需要写大量的RowMapper。 READEME 1.集成通用 easyjdbc 1.1 和 Spring 集成 1.2 和 Spring Bo...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...