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  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...
  • 运动跟踪,摄像机反求

    运动跟踪,摄像机反求 运动跟踪,摄像机反求 简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 剪辑视图 简介 跟踪标记 编辑 属性 曲线视图 简介 标题栏 用法 动画摄影表视图 标题栏 用法
  • 运动跟踪,摄像机反求

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  • 融球

    融球 融球 简介 可视化 工具栏 结构 技术细节 类型 基本体 选项 编辑 删除元素 转换 物体族 示例 属性 融球 活动元素
  • 融球

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  • 重拓扑

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  • 简介

    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...