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  • 4. 状态模式

    989 2019-11-25 《图说设计模式》
    4. 状态模式 4.1. 模式动机 4.2. 模式定义 4.3. 模式结构 4.4. 时序图 4.5. 代码分析 4.6. 模式分析 4.7. 实例 4.8. 优点 4.9. 缺点 4.10. 适用环境 4.11. 模式应用 4.12. 模式扩展 4.13. 总结 4. 状态模式 4.1. 模式动机 在很多情况下,一个...
  • 插件教程

    插件教程 目标读者 前提 文档链接 何为插件? 第一个插件 写脚本 写插件 (简易) 安装插件 第二个插件 写脚本 写插件 操作属性 菜单选项 键位映射 合二为一 结语 扩展阅读 插件教程 目标读者 本篇教程旨在帮助技术型艺术家或者开发者学习如何扩展Blender。对于通读全文的读者,需要通晓Python的基础知...
  • 插件教程

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  • 3D 简介

    3D 简介 Spatial 节点 3D 内容 DCC创建的模型 生成的几何体 即时几何体 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技术不再起作用. 为了帮助习惯这种转变, 值...
  • 工作流程 & 范例

    工作流程 & 范例 变换驱动器 脚本表达式——轨道点 自定义函数 - 数值平方 形态键驱动器 改进网络变形 链式相对形态键 工作流程 & 范例 简单的驱动程序可以通过添加新的驱动程序时出现的弹出窗口进行配置。当添加多个驱动程序或进行更高级的配置时,打开 驱动程序编辑 是很有用的。 变换驱动器 用一个对象的变换来控制一个属性。在这个例子...
  • 工作流程 & 范例

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  • Kotlin 从入门到放弃

    2301 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    Kotlin 从入门到放弃 01 Kotlin 简介 02 Hello World 03 使用Gradle编写程序简介(可选) 04 集合遍历 map 05 集合扁平化 flatMap 06 枚举类型与When表达式 07 在 RxJava 中使用 Lambda 08 使用 Retrofit 发送 GET 请求 09 尾递归优化 10 单例...
  • SuperWebview开发指南Android

    9795 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    SuperWebview开发指南Android 第一章 简介 第二章 架构设计 2.1 架构设计 2.2 基本能力 第三章 使用准备和流程 3.1 运行环境 3.1.1 软硬件环境及要求 3.1.2 必须的权限: 3.2 获取SuperWebview SDK 3.2.1 创建和编译SDK 3.3 SuperWebview SDK包简介 3....
  • 属性节点

    属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...
  • 2.22. 标签函数

    2.22. 标签函数 2.22. 标签函数 所谓标签函数,即允许处理模板文件里的一块内容,功能等于同jsp tag。如Beetl内置的layout标签 index.html <% layout ( "/inc/layout.html" ,{ title : '主题' }){ %> Hello,this is main part <...