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  • 简体中文版 Pug 文档

    简体中文版 Pug 文档 Simplified Chinese documentation of Pug 简体中文版 Pug 文档 本版本库存有简体中文版的 Pug 文档,可访问 https://pugjs.org/zh-cn/ 查看。 Simplified Chinese documentation of Pug This reposit...
  • A.4. 简体中文翻译

    A.4. 简体中文翻译 A.4. 简体中文翻译 该文档的简体中文翻译,通过 Debian 简体中文邮件列表召集讨论,具体翻译工作通过 weblate 进行。欢迎大家继续通过 weblate 参加翻译: https://hosted.weblate.org/projects/debian-reference/translations/zh_CN/ ...
  • Introduction

    Modern CMake 简体中文版 概述 许可协议 贡献 Modern CMake 简体中文版 概述 这是著名 CMake 教程 Modern CMake 的简体中文翻译版。 你可以在 这里 找到它的原版。 它致力于解决网络上随处可见的糟糕例子以及所谓的“最佳实践”中存在的问题。 如果你想要学好 CMake ,那你应该会从这本书中受...
  • 自定义字体

    自定义字体 前端 iOS 整合字体文件 检查项目配置 将字体添加到 Info.plist 验证字体正确性 Android 整合字体文件 自定义字体 前端 前端使用自定义字体非常简单,和浏览器一样,使用 font-family 样式即可。 有两个范例:hippy-react-demo 、hippy-vue-demo 但是如果要...
  • 汉化应用

    精简语言包 开始汉化 效果测试 XML 翻译 效果测试 去除了防修改保护后,现在开始进行汉化。 打开 MTestApp_kill.apk 点击查看 进入安装包内,点击 resources.arsc 文件,选择翻译模式 ,打开后发现有好多的语言包,拥有强迫症的我决定删掉没用的语言包,只保留默认和简体中文。 精简语言包 要精简语言包的话,...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 集成C代码库

    集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
  • 简介

    简介 绘制 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Ble...