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i18n 游戏多语言支持
413
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 什么是 i18n 安装 使用 多语言配置 本地化 Label 本地化 Sprite 图片 动态切换语言 i18n 游戏多语言支持 Cocos Creator 从 3.1 版本起,提供了 i18n 游戏多语言扩展插件,目前支持 Label 和 Sprite 组件,可在 Cocos Store 中下载使用。 什么...
思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择
4128
2021-11-18
《数据结构和算法(Golang实现)》
思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择 我为什么不继续把Java作为主力语言 我为什么选择Golang来工作 思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择 2019年5月于深圳落笔。 2021年补充,写这篇文章已经过了两年,看起来那个时候有点年轻,主要吹捧 Golang 的,但后面的预言成真了,真的越来越多的公司用了,就业者也多起来了。但是,我强调一下...
i18n 游戏多语言支持
938
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
i18n 游戏多语言支持
862
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
第13章 其他高级语言中OpenCL的使用
1484
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
第13章 其他高级语言中OpenCL的使用 第13章 其他高级语言中OpenCL的使用
4.5 题外话: C 语言的函数调用过程
1351
2020-01-27
《自己动手写编译器》
4.5 题外话: C 语言的函数调用过程 4.5 题外话: C 语言的函数调用过程 Pcode 的函数调用过程参考了 x86(32bits) 架构下的 C 语言 stdcall 类型的函数调用约定,整个流程基本一致。 stdcall 的不同之处主要在于: (1) 参数是按 从右向左 的顺序入栈的; (2) 函数的返回值保存在寄存器 eax 中,而...
Chapter 4.自然语言处理 Feed-Forward Networks
2844
2020-02-08
《PyTorch 自然语言处理(Natural Language Processing with PyTorch 中文版)》
Chapter 4.自然语言处理 Feed-Forward Networks The Multilayer Perceptron A Simple Example: XOR Implementing MLPs in PyTorch Example: Surname Classification with a Multilayer Perceptron...
unprotoize 删除C语言源代码文件中的函数原型
482
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
unprotoize 补充说明 语法 选项 参数 unprotoize 删除C语言源代码文件中的函数原型 补充说明 unprotoize命令 属于gcc套件,用于删除C语言源代码文件中的函数原型。 语法 unprotoize (选项)(参数) 选项 - d :设置需要转换代码的目录; - x :转换代码时排除的文...
Android 必备技能:最有可能接替Java的语言——Kotlin
1869
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
Android 必备技能:最有可能接替Java的语言——Kotlin 1. Hello, Kotlin 1.1 Kotlin的身世 1.2 第一个Kotlin程序 2. 完美为Java开发者打造 2.1 通用的集合框架 2.2 与Java交互 3. 简洁,可靠,有趣 3.1 数据类 3.2 空安全与属性代理 3.3 扩展类 3.4 函数式...
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