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  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 参见 除了下面列出的限制之外,移动平台通常比桌面平台有更多的 3D 渲染方面的限制。详情请参阅 移动设备渲染限制 。 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要...
  • 流体修改器

    流体修改器 选项 例子 流体修改器 流体修改器是一个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物网格上进行模拟,然后在 “流体 “修改器之后添加 表面细分修改器 ,以提高流体的视觉质量,而不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进行配置。参见 流体物理属性 以获得更多信息。 ...
  • 流体修改器

    流体修改器 选项 例子 流体修改器 流体修改器是一个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物网格上进行模拟,然后在 “流体 “修改器之后添加 表面细分修改器 ,以提高流体的视觉质量,而不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进行配置。参见 流体物理属性 以获得更多信息。 ...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...
  • APP开发定制服务

    2216 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    APP开发定制服务 概述 服务特点 App定制服务 APP定制服务优势 项目验收 项目交付源码所有权归谁? 如何保障项目输出质量? APP开发定制服务 概述 App开发定制服务 是APICloud在已有的移动应用开发平台上,推出的专业技术服务。服务特色一是帮助企业客户免费梳理APP开发需求,输出评估报告(点此免费评估APP开发周期和...
  • 11.3 主成分分析(PCA)

    11.3 主成分分析(PCA) 11.3 主成分分析(PCA) 不同于MDS采用距离保持的方法,主成分分析(PCA)直接通过一个线性变换,将原始空间中的样本投影到新的低维空间中 。简单来理解这一过程便是:PCA采用一组新的基来表示样本点,其中每一个基向量都是原来基向量的线性组合,通过使用尽可能少的新基向量来表出样本,从而达到降维的目的。 假设...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...
  • 输出

    输出 色彩管理 编码 视频 比率(Rate) 音频 末级 输出 输出面板。 此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。 文件路径 选择保存渲染帧的位置。 渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. image0001.png ). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大...