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  • 图形硬件

    图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较...
  • 简介

    简介 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit videos. There are two possible methods for this, one being the Compositor and the other, described in t...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个...
  • 工作区

    工作区 控件 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区 工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。 工作区位于顶栏。 控件 选项卡 单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-P...
  • 恢复数据

    恢复数据 恢复保存的版本 恢复自动保存 最近的对话 自动保存 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件, 退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些默...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 用法 属性 导入 导出 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别: 导入-导出 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息。 网格:点,面,边,法线,UV 按组/对...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 不支持的 GNU 版本 ...