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  • 缓存

    缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情....
  • 简介

    简介 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit videos. There are two possible methods for this, one being the Compositor and the other, described in t...
  • 简介

    简介 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit videos. There are two possible methods for this, one being the Compositor and the other, described in t...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • 待办事项清单

    待办事项清单 待办事项清单 本页提供了需要对手册有待更改的清单。新贡献者从这里开始再好不过了,但还是要对照一下 文档工作台 。 Todo The documentation here is incomplete, you can help by contributing . (The original entry is located in ...
  • VR Scene Inspection

    VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 一般视图 地标 视口反馈 VR Scene Inspection The VR Scene Inspection add-on exposes and extends the native virtual reality features of Blender in the ...
  • Edit Linked Library

    Edit Linked Library 激活 用法 Edit Linked Library When working in larger projects that involve scenes with 数据块 linked from a blend-file library, it can get very time-consuming to...
  • 应用模板

    应用模板 用法 动机 细节 目录布局 命令行访问 模板内容 模板脚本 应用模板 用法 应用模板功能让用户能够定义可重复利用的配置,选中之后即可替代默认配置,无需另外安装Blender或者覆盖个人设置。 Application templates can be selected from the splash screen or F...