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Windows 构建示例
97
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Windows 构建示例 安装 C++ 编译环境 发布流程 准备测试项目 构建 配置通用选项 配置 Windows 专有选项 执行构建 在 Visual Studio 中编译运行 修改分辨率 进阶 脚本与原生通信 在原生环境调试代码 Windows 构建示例 本文将演示将 Cocos Creator 开发的项目发布为 Windo...
Textures
307
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 User Manual》
Texture Map Assets Texture2D Adjusting the Properties of a Texture2D Sub-Asset Texture2D Properties Panel Using Texture2D TextureCube Texture Map Assets Texture mapping a...
资源手册
638
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
资源手册
589
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
发布到 HUAWEI AppGallery Connect
116
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
发布到 HUAWEI AppGallery Connect 准备工作 发布流程 构建编译 上传 APK 到 AppGallery Connect 1. 通过构建发布面板上传 2. 通过 AppGallery Connect 后台上传 提交审核 相关参考链接 发布到 HUAWEI AppGallery Connect Cocos Crea...
天空盒
1604
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
天空盒 开启天空盒 修改天空盒的环境贴图 Skybox 面板 CubeMap 制作与应用 CubeMap 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,天空盒可以很好的渲染整个环境的气氛,并表达整个场景的环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也是非常重要的部分。 Cocos Creator 3D 中的天空盒,如下图所示: 开启...
Asset Workflow
161
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 User Manual》
Assets workflow Importing assets Syncing Assets Asset Configuration Information .meta File Assets in Library How to locate assets SVN or GIT syncing of assets Assets work...
Vertex Animation Texture (VAT/)
71
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
网络接口
1034
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
标准网络接口 使用方法 SocketIO 标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest :用于短连接 WebSocket :用于长连接当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户...
动画系统
592
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
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