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  • 采样

    采样 环境光遮罩采样 高级 采样 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光...
  • 采样

    采样 环境光遮罩采样 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物体...
  • 什么是Koa?

    下一代web框架Koa Koa是什么? Koa能干什么? Koa好在哪里? Koa分支体系 Koa 1(基于co和generator的,中间件只有一种) Koa 2(支持3种中间件,co变成了可选依赖) common function generator/yield(此种情况下依赖co) async/await 依赖模块对比 技术栈演变 ...
  • 采样

    采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...
  • 采样

    采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...
  • 采样

    采样 Subsamples 自适应采样 Denoising 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找...
  • 15.1. 程序员的样子

    1553 2018-10-22 《Redis 学习教程》
    程序员的样子 往运行服务器上直接上传文件时程序员的样子 当老板说项目如果能赶在最后期限前开发完成将会有一笔奖金时程序员的样子 当凌晨3点还在修改bug时程序员的样子 当发现没有按CTRL-S就关闭了文件时程序员的样子 当使用正则表达式返回了想要的结果时程序员的样子 第一次使用CSS美化页面时的效果 当所有人都在办公室挥汗如雨的加班而你却能安然的回...
  • 状态保存与恢复

    1380 2019-07-16 《快应用教程》
    状态保存与恢复 canvas 状态的保存与恢复 举例 状态保存与恢复 通过前面的学习,我可以看到,每次图形绘制其实都带着非常丰富的状态。 在绘制复杂图形的时候,就会带来重复获取样式的问题。 如何优化呢? canvas 状态的保存与恢复 ctx . save () //保存 ctx . restore () //恢复 ...
  • 6. resample 和频率转换

    6. resample 和频率转换 6. resample 和频率转换 Series/DataFrame 有一个shift() 方法用于执行单纯的前移或者后移操作,: Series / DataFrame . shift ( periods = 1 , freq = None , axis = 0 ) periods :一个整数...
  • 样式

    样式 声明样式 使用样式 样式传递 属性支持 样式 React Native 不实现 CSS,而是依赖于 JavaScript 来为你的应用程序设置样式。这是一个有争议的决定,你可以阅读那些幻灯片,了解背后的基本原理。 声明样式 在 React Native 中声明样式的方法如下: var styles = StyleShee...