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VR入门教程第2部分
466
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
VR入门教程第2部分 简介 添加可销毁的目标 解释Sphere Target代码 `` _ready``函数的逐步说明 `` _physics_process``函数分步说明 damage 函数的分步说明 将 remove_sphere 函数添加到 Game.gd 加一把手枪 解释手枪代码 `` _ready``函数的逐步说明 `` _...
VR 入门教程第 2 部分
391
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VR 入门教程第 2 部分 前言 添加可销毁的目标 解释Sphere Target代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 damage 函数的分步说明 将 remove_sphere 函数添加到 Game.gd 加一把手枪 解释手枪代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_p...
捐赠名单
1407
2018-02-19
《ELK Stack 中文指南》
捐赠者名单 捐赠者名单 感谢以下童鞋的捐助,让我有动力持续下来并且注册了 http://kibana.logstash.es 这么个有意思的域名用来发布本书: donor value 颜* 50.00 赵*远 10.00 韩*光 22.00 刘*卫 10.00 185**6322 5.00 ...
绑定与解构
1022
2019-05-04
《Clojure学习笔记》
绑定与解构 绑定 这里我们简单提一下 Clojure 的命名规范 下面我们介绍的 let 函数,它被称为“局部绑定” 我们来观察更多的例子 解构 解构的具体用法十分简单 给原集合取名 使用 :as 来给你的原集合取名 绑定与解构 是时候给我们的值取个名字了! 绑定 在之前的学习中,我们学会了如何使用简单的数据结构 —...
目录
4458
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
01. 前言 02. 修订记录 03. 如何贡献 04. Docker 简介 什么是 Docker 为什么要用 Docker 05. 基本概念 镜像 容器 仓库 06. 安装 Docker Ubuntu Debian CentOS Raspberry Pi macOS Windows PC 镜像加速器 07....
VR 入门教程第 2 部分
438
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
VR 入门教程第 2 部分 前言 添加可销毁的目标 解释Sphere Target代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 damage 函数的分步说明 将 remove_sphere 函数添加到 Game.gd 加一把手枪 解释手枪代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_p...
第三章 算法与数据结构
1819
2018-05-01
《互联网面试笔记》
知识点汇总 知识点汇总 链表与数组。 队列和栈,出栈与入栈。 链表的删除、插入、反向。 字符串操作。 Hash表的hash函数,冲突解决方法有哪些。 各种排序:冒泡、选择、插入、希尔、归并、快排、堆排、桶排、基数的原理、平均时间复杂度、最坏时间复杂度、空间复杂度、是否稳定。 快排的partition函数与归并的Merge函数。 对冒泡与快排的改进。...
介绍
1760
2018-08-06
《Android校招面试指南》
Android校招面试指南 Java Android 数据结构 算法 设计模式 计算机网络 操作系统 数据库 致谢 Android校招面试指南 Java Java基础 Java并发 Java虚拟机 Android Android基础 Android进阶 开源框架 数据结构 线性表 栈和队 树...
简介
473
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
简介
365
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
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