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  • 图层和蒙版

    1265 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 图层和蒙版 Krita 支持图层功能。通过图层你可以更好地掌控画面的各个元素。 让我们先来了解一下图层是什么。想象一下你有几张透明的塑料片,每张上面都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。你把塑料片由上至下叠放起来,位...
  • c-popup

    c-popup 属性 示例 c-popup 蒙层 属性 属性名 类型 必填 默认值 说明 mask Boolean 否 true 是否显示透明蒙层 show Boolean 是 false 开启打开popup center Boolean 否 true 内容是否垂直水平居中 position String 否 内容展示位置,优先级...
  • 6.11 布料

    Interactive Cloth(交互布料组件) Skinned Cloth(蒙皮布料组件) Cloth Renderer (布料渲染器组件) Interactive Cloth(交互布料组件) 交互布料组件可在一个网格模拟类似布料的行为状态,如果希望在场景中使用布料则可使用这个组件。 交互布料组件与布料渲染器存在依赖关系,所以当布料渲染组件...
  • Select选择面板

    Select 示例 默认用法 显示内容自定义Slot 异步加载 Props Slot Events Methods Select 下拉选择面板,从页面底部弹出,支持多级联动选择及异步请求。 示例 默认用法 <nut-select class = "demo1-select" : selected = "demo...
  • Cryptomatte节点

    Cryptomatte节点 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte节点 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用Cryptomatte标准高效地创建用于合成的遮罩。Cycles输出所需的渲染通道,然后可在合成器或其他具有Cryptomatte支持的合成器中使用,以为指定物体创建蒙...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导入带有动画文...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 挂点系统 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导...
  • Cryptomatte Node

    Cryptomatte Node 输入 属性 输出 用法 例子 局限 Cryptomatte Node Cryptomatte 节点。 The Cryptomatte node uses the Cryptomatte standard to efficiently create mattes for compositing. Cyc...
  • 实例教程

    606 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    实例教程 实例教程 我们的开发人员和用户提供了一系列教程,向你传授如何在实际工作中使用 Krita。 目录: 剪贴蒙版和继承透明度 常用绘画流程 速绘和概念草图的绘制 线稿的清理和上色 创作小窍门 制作拼贴画和材质 像素图的绘制 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 ...
  • Cryptomatte Node

    Cryptomatte Node 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte Node Cryptomatte 节点。 The Cryptomatte node uses the Cryptomatte standard to efficiently create mattes for compositin...