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  • wxc-overlay 蒙层

    2050 2018-08-20 《Weex UI 文档手册》
    wxc-overlay 规则 Demo 使用方法 可配置参数 事件回调 wxc-overlay Weex 蒙层组件 规则 常用于 wxc-mask、wxc-dialog、wxc-popup 等的基础蒙层组件 Demo 使用方法 < template > < div class = ...
  • 色域蒙版

    516 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 色域蒙版 4.2 新版功能. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提出。它的设计思想是任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹划和对色板颜色的预先...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。 这两套...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimation 上的 useBakedAnima...
  • SkinnedMeshRenderer 组件

    蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 属性 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer)主要用于渲染蒙皮模型网格。 导入模型资源 后,若模型网格中带有蒙皮信息,在使用模型时,SkinnedMeshRenderer 组件便会自动添加到模型节点上。 ...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。 这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAni...
  • SkinnedMeshRenderer 组件

    蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 属性 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer)主要用于渲染蒙皮模型网格。 导入模型资源 后,若模型网格中带有蒙皮信息,在使用模型时,SkinnedMeshRenderer 组件便会自动添加到模型节点上。 ...
  • SkinnedMeshRenderer 组件

    蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 属性 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer)主要用于渲染蒙皮模型网格。 导入模型资源 后,若模型网格中带有蒙皮信息,在使用模型时,SkinnedMeshRenderer 组件便会自动添加到模型节点上。 ...