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  • 5.6 最长递增子序列

    最长递增子序列 题目描述 分析与解法 解法一:转换为最长公共子序列问题 解法二:动态规划 最长递增子序列 题目描述 给定一个长度为N的数组a0,a1,a2…,an-1,找出一个最长的单调递增子序列(注:递增的意思是对于任意的i<j,都满足ai<aj,此外子序列的意思是不要求连续,顺序不乱即可)。例如:给定一个长度为6的数组A{5, 6, ...
  • LongestIncreasingSubsequenceExtension 最长递增子序列扩展

    Longest Increasing Subsequence Extension - 最长递增子序列扩展 问题 解法 Buy Low, Buy Lower 源码 测试 Longest Increasing Subsequence Extension - 最长递增子序列扩展 问题 在<Longest Increasing Subsequ...
  • LongestIncreasingSubsequence 最长递增子序列

    Longest Increasing Subsequence - 最长递增子序列 问题 解法 源码 测试 Longest Increasing Subsequence - 最长递增子序列 问题 序列 s = [3,0,2,1,4] 的递增子序列有: [], [3], [0], [2], [1], [4], [3,4], [0,2], ...
  • ArrayList 和 Vector

    846 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    ArrayList 和 Vector ArrayList 和 Vector 这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口). 他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组 并且其中的数据是允许重复的 ArrayList与Vector的区别 Vector是线程安全的,也就是线...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 双向递增递减子序列

    Bidirectional Increasing-Decreasing Subsequence - 双向递增递减子序列 问题 解法 源码 测试 Bidirectional Increasing-Decreasing Subsequence - 双向递增递减子序列 问题 递减子序列和递增子序列的概念相同,但渐变方向相反,递减子序列的元素之...