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5.10 本章习题
1099
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
本章动态规划的习题 1.子序列个数 2.数塔取数问题 3.最长公共子序列 4.最长递增子序列 5.木块砌墙 本章动态规划的习题 1.子序列个数 子序列的定义:对于一个序列a=a[1],a[2],……a[n],则非空序列a’=a[p1],a[p2]……a[pm]为a的一个子序列其中1<=p1<p2<…..<pm<=n。 例如:4,14,2...
体积
425
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积(卷标)
220
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
体积
412
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积
447
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积(卷标)
281
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
体积
407
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积(卷标)
181
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
Dynamic Programming
895
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、动态规划 1. 简介 2. 状态的定义 3. 状态转移方程 二、目录 一、动态规划 1. 简介 动态规划的本质,是对问题状态的定义 和状态转移方程的定义 。 dynamic programming is a method for solving a complex problem by breaking it down into...
体积(卷标)
67
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
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