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  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 游戏设置

    游戏设置 游戏设置 渲染设置 内置播放器 独立播放器 3D 立体显示 着色方式 系统 显示 烘焙 物体设置 细节层次(LOD)
  • 游戏圈

    游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...
  • 回到游戏

    回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。新的界面不会再是一个个色块,而使用drawImage 来绘制游戏中元素对应的图片。 我们定义了一种对象类型,叫做CanvasDisplay ,支持第 14 章中的DOMDisplay 的相同接口,也就是setState 方法与clear 方...
  • 游戏相关

    1366 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    游戏相关 Cheat Engine ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyToKey 官网|下载页面 Locale Emulator 官网|下载页面 Origin Remotr Steam 游戏相关 游戏零售平台或游戏相关工具 Cheat Engine 通过简单脚本修改破译本地游戏 ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyT...
  • 保存游戏

    保存游戏 前言 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 JSON 与二进制序列化 JSON 的限制 二进制序列化 保存游戏 前言 保存游戏可能很复杂. 比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息. 更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息. 当游戏变得更加复杂时, 这将让保存函数可以随着游戏一同...
  • 保存游戏

    保存游戏 前言 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 前言 保存游戏可能很复杂. 比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息. 更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息. 当游戏变得更加复杂时, 这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 备注 如果你想保存玩家的设置,可以用 Con...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • 暂停游戏

    暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? 在大多数游戏中,最好是在某些时候中断游戏,做一些其他事情,比如休息一下或改变选项.然而,这并不像它看起来那么简单.游戏可能被停止,但可能希望一些菜单和动画继续工作. 对可暂停(以及不可暂停)的内容实现细节控制需要大量工作,因此Godot提供了一个简单的暂停框架. ...
  • 游戏圈

    游戏圈 游戏圈 暂不支持,后续版本将进行更新