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    简介 笔刷控制 选择遮罩 有关选择的详细信息 顶点选择遮罩 面选择遮罩 隐藏/取消隐藏 面 隐藏/取消隐藏 顶点 剪裁区域 简介 笔刷游标。 笔刷控制 设置笔刷大小 F 设置笔刷强度 Shift-F 旋转笔刷纹理 Ctrl-F 反转笔划切换 Ctrl 然后,您可以以交互方式调整值,也可以键入数字。按下快捷...
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    简介 Node Categories Node Data Previews 简介 Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modif...
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    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Ble...
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    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
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    简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulat...
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    简介 语言 输入 文件和路径 保存&加载 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于 偏好设置 章节。 语言 启用 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 语言(Language) 与需要翻译的界面元素: 界面(Interface) ,...
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    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS...
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    C 语言简介 历史 C 语言的特点 C 语言的版本 C 语言的编译 Hello World 示例 C 语言简介 历史 C 语言最初是作为 Unix 系统的开发工具而发明的。 1969年,美国贝尔实验室的肯·汤普森(Ken Thompson)与丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)一起开发了 Unix 操作系统。Unix 是用汇编语言...
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    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...